这个问题归根结底来说,还是网络的问题和版本问题
' l* e+ q* m& T8 e2 j比如:游戏里跑步,跑一步需要460ms,跑步动作开始的时候,会发送一段数据到服务端,这个传输的过程需要十几毫秒到200多毫秒,然后服务器收到之后M2会计算并应答这个请求,应答的数据再原路返回到玩家电脑,如果在跑一步460ms这个时间内为返回,那么就卡顿了。; a5 U9 I7 ?: E, ^7 h6 K7 A
很多人会觉得400多毫秒的时候,怎么也够了吧,服务器ping值延迟才20ms左右。但是实际上还真不好说,如果M2应答请求的时间比较长呢
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这图片里,左侧的数值会影响M2应答请求,如果跑步间隔设置的很大,跑步就可能卡顿,右边的操作数据库控制也是。4 H4 H) l! Y$ k* k! `9 a0 K
在复古服里速度普遍慢,感觉并不明显,现在大多服速度都快。所以我们需要把右边的操作数据控制直接关闭。左边的攻击,跑步,走路的间隔都设小点,可以让游戏流畅一些。
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然后就是无限蜂,出刀不卡这个功能了,这个功能可以解决一切出刀不流畅。( t7 v9 A2 Y3 d/ ?* H
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最后还有一种情况,部分版本里带的QF,QM里脚本写的不好,导致游戏内玩家,经常行卡动画,小退、飞随机、回城马上就不卡了,但是1-2分钟之后再次卡顿。 这种卡顿我遇到过几次,就连点了出刀不卡都不能让出刀流畅起来。这种的建议换个底板重新做版本。) I: J* \% e: {0 `, }7 E
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