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翎风M2引擎MonSpAbilList怪物扩展属性详细介绍

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发表于 2024-1-26 08:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率!增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)! S5 a2 Y( R+ k8 h. S- G, [
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( I" X) U/ A% u1 e5 M 86603-23041521193AE.jpg ; M; G) O9 n9 m  e6 H/ z
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! F$ a# ]6 y1 Y& L3 E格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 法伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) 防诱惑(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1) 冰冻-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防冰冻(0-1) 蛛网-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防蛛网(0-1) 报击抗性(0~1000) 攻击伤害抗性(0~1000): z" N) b* t% H/ L- m
5 Z8 G' z& {* K0 k. U4 v

' ?8 N) y6 n' D1 K白野猪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100; e) W8 }" s/ {9 }7 u3 k. r2 V

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7 i/ s: _2 k4 C5 i! Q+ l;白野猪 报击抗性100% 攻击伤害抗性100%2 t, y  a! v$ V- K4 j

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报击抗性(人物报击几率 - 报击抗性 = 人物报击打出几率) 1~1000%
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+ S2 w- ^* }6 N: n4 W攻击伤害抗性(攻击伤害增加 - 攻击伤害抗性 = 人物攻击伤害打出) 1~1000%
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& ?1 e/ i# V! c+ Y- n8 {特别说明:自定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率!5 j( O: i0 M0 }2 t9 O4 B* }
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