定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率!增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)
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) i# n9 Y0 ]& [" `6 t3 L/ D格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 法伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) 防诱惑(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1) 冰冻-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防冰冻(0-1) 蛛网-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防蛛网(0-1) 报击抗性(0~1000) 攻击伤害抗性(0~1000)
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8 p. V2 W" }( e$ N( t( q' _2 b5 Q白野猪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100( D3 \: S" h3 G2 g
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3 S4 C% R6 f/ {! Z7 k/ I2 i;白野猪 报击抗性100% 攻击伤害抗性100%: y! i# c$ ?0 s) K
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报击抗性(人物报击几率 - 报击抗性 = 人物报击打出几率) 1~1000%, x$ D. Y$ U" ^$ E; v2 ]+ _! e
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6 s5 [ d Z f; n3 l( ?3 ]攻击伤害抗性(攻击伤害增加 - 攻击伤害抗性 = 人物攻击伤害打出) 1~1000%
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9 ?4 H' V5 D1 i) Q. I* A特别说明:自定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率!
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