传奇部落

[端游教程] 翎风引擎NPC界面调用怪物外观,增加怪物显示元素说明

[复制链接]
发表于 2024-1-26 08:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
NPC界面调用怪物外观NPC界面调用怪物外观Monster:RaceImg:Appr:Fir:X:YF:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作 Dir: 怪物方向(0-7) X: X坐标偏移 Y: Y坐标偏移



11.jpg


NPC界面调用怪物外观


功能:NPC界面调用怪物外观
格式:无
说明:无


Npc对框增加怪物显示元素


格式:Monster:RaceImg:Appr:Fir:X:Y


F:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作
Dir: 怪物方向(0-7)
X: X坐标偏移
Y: Y坐标偏移


;--------------------------------------------------------------------------------------------


;显示鸡
<Monster:11:160:1:1:10:60>


*例子2




[@main]
#if
#act
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 appr <$STR(N$怪物APPR)>
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 raceImg <$STR(N$怪物RaceImg)>
#say
<MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

展开

Archiver|小黑屋|网站地图|皖ICP备18020244号-7|传奇部落

GMT+8, 2024-4-28 20:40 , Processed in 皖公网安备:34112402000394号 0.078411 second(s), 29 queries , Gzip On.