V8m2引擎的传奇版本在游戏时人物血和蓝数值不正确解决方法!修改后人物的血量和魔法值均恢复默认值,可调整以上数值增加游戏中hp和mp值...建议使用默认值..% j% k9 j3 Z4 C( I
( ~8 i$ h3 v0 F) _
2 D9 O. B* t! u, ^. x
/ m/ W$ S6 T3 j) F6 e& D$ o# I- |0 t' V# s1 n! y
^- |5 |2 U9 I
打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。修改后人物的血量和魔法值均恢复默认值,可调整以上数值增加游戏中hp和mp值...建议使用默认值..2 {$ k% [/ I) s% T7 w
# d) j4 l+ {8 I7 N& e- v6 E% d0 x2 F3 o5 ]. u; b. q; f
[Setup] T$ X, Z7 r/ E7 Y, l; T2 o
LevelValueOfTaosHP=6* V% M# k' S. N7 N/ g0 O
LevelValueOfTaosHPRate=2.5
: E1 Z7 n/ Q$ G. m5 BLevelValueOfTaosMP=8- f( U! u' h# ] u1 n
LevelValueOfWizardHP=15: l2 w8 [1 ?, u3 Q
LevelValueOfWizardHPRate=1.8
- s5 r& ` b# |/ [( {LevelValueOfWarrHP=4
7 v* }! L: W* P2 T9 c8 ELevelValueOfWarrHPRate=4.56 Y% A$ b2 Z1 O# O4 _, K. O
4 k! A$ K r- ]( i D
6 t: y/ j) c* R& |;以下是英雄的
5 Y$ V( `( h; ^1 w" n% qHeroLevelValueOfTaosHP=68 s# [) i. i9 ]& N
HeroLevelValueOfTaosHPRate=2.5) {' G. o( ?: R. H
HeroLevelValueOfTaosMP=8
* x! C: a1 t' uHeroLevelValueOfWizardHP=15# s# h" \9 g1 H0 S% {2 ]3 \
HeroLevelValueOfWizardHPRate=1.8
6 F; W, Y+ d+ E8 y+ u% j) WHeroLevelValueOfWarrHP=4
: V# z0 y3 J- [4 ~- nHeroLevelValueOfWarrHPRate=4.5
4 d0 D% P. r$ S9 F( b6 p, A
! M5 T1 e# T9 `( s" N3 n |