宝卷轴在复古类的版本里用得比较多,可以方便玩家之间的交易,而元宝蛋一般是微变,中变,超变这类元宝比较多的版本用得多,因为元宝超过65535就会爆掉,我们就可以设置元宝蛋兑换。
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0 l, I$ b" B' n4 R' C4 N# U
& y' u+ Y2 W$ z4 s% @! s* v1 L b首先,我们打开DB数据库,加入以下DB数据:" T$ m! I' Z; S. I* [- v
===============================================================
/ C: m( u/ T3 K g8 ^4 {654;1亿元宝蛋;31;0;1;428;0;0;1785;10000;;;;;;;;;;;;;35000;5;;;;;;, n( Y; G) p* y' A1 m# Y- ~ x
655;2亿元宝蛋;31;0;1;429;0;0;1785;10000;;;;;;;;;;;;;35000;5;;;;;;
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i, z- D8 c# H6 v===============================================================
+ I' y; P- u8 d3 H, `" K% O注意以上红色部分428和429,这里对应的是QFunction-0.txt里触发的StdModeFunc编号。* ]) G `: B, @7 z: X2 _; }
' }# F {8 m$ {8 u r- Y
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- C1 O: ~! U* `* I9 Z) ]% C; T/ S/ W然后我们进入QFunction-0.txt,如上图所示,加入以下2段脚本
8 q3 d: L, Z! F7 x===============================================================
2 U$ ]4 g# b) Z, _7 Q. v7 }5 h6 F[@StdModeFunc428]/ z4 ] v& \/ p: m) o' ^
#act
9 A/ y( @4 Z h8 a1 B/ SGAMEGOLD + 1000000001 d, E1 e- D, K$ ^4 Z( E
SENDMSG 7 提示:元宝增加100000000个.您当前的元宝为:<$GAMEGOLD>个, S! }5 X% `1 i/ ~
1 x) e! s1 Q+ q0 `[@StdModeFunc429]
R7 h- j1 O' ?# D9 k#act
- ~: [/ n" R' h1 Y# v G/ nGAMEGOLD + 200000000! `1 W; j/ Z" a6 k1 K# V3 a8 m+ J( Z
SENDMSG 7 提示:元宝增加200000000个.您当前的元宝为:<$GAMEGOLD>个
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