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GOM引擎泡点功能详细说明

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发表于 2025-8-10 20:38:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
泡点功能:
; [6 [) ?+ ^( C. R    可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。
. l/ t' P$ c% S8 W1 m7 z; y/ w
/ o8 H* I& f% W3 C: S( M+ ~" A
* J  @0 h5 C# F) D
实现方法:8 K3 `4 V' ?/ w3 W
    泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。1 T" C$ z0 ~6 l, r/ _! S5 S

  S* X$ S8 J1 m& Q1 `- O8 C
3 u1 X7 w+ R# N
地图配置文件 MapInfo.txt: l+ l, U7 F! _4 b
以比奇省图为例
# m: ^& g. F* N, W: [# y
: O$ H% S0 _% t2 ~9 Q& `
( q* _" E5 ]: k' B
[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)
6 E- }3 d. [# a- x0 M& T/ O( t. l' Q! Y
- \, l+ t7 v! \. i
0 x& B, n* c$ F& H& p; M$ i
此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。: u# `' e  i. {9 ~0 N4 W/ l

4 n/ ^9 B4 a* C' m

7 A% R. ]# ~, G# A/ S$ e通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:; Q9 n& ^" `- f* @, r) E! i6 Q
[@main]. D, L$ T/ Z. J  D# G  _* N+ K
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
  \$ i  A$ `0 b" `/ p; u% t+ y; \7 ]<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\% B3 R2 F5 L0 z
<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\: [+ W, L. I" p9 z, m+ S  p# W; y0 ?
<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \# C) M- U- r" _
『<兑换经验/@GetExp>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \
# F" q+ H% p5 Z6 B; s( J) _〖<返回/@back>〗 〖<关闭/@exit>〗
: ]6 \0 G& k& h, L" L( D7 t[@GetExp]# g4 k9 w; K# E
#if
. t, \1 v# u( O8 e  CHECKGAMEPOINT > 100% A0 m* i: Z  J5 i
#act- F) f$ f- [* Y6 e7 i7 `
CHANGEEXP  + 1000000
1 K$ @4 C& k6 M( `3 O  GAMEPOINT - 100
+ u" l6 `6 G, S& b#say
. l% Y. m% [: T; e% A0 K" d" A1 F8 k兑换成功* t9 a2 [: ~! g  e1 h
#ELSESAY! ^; Y; [( a% ^$ f/ p% t
你都没100游戏点数!!!
3 h) D5 A- G- f/ `, c& r<返回/@main>. Q0 D& B1 Q2 R: f* g7 A

7 q1 H- g8 k# H; W! s9 c
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