解决一些人自己增加了装备又要使用连击或者倚天辟地技能却看不到动作的问题+ J$ ~8 R' Q' U
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连击技能数据库expand3字段控制是否使用自定义的指定的素材(大家自己增加装备又不想制作连击动作的素材,那么就这个字段控制统一显示素材)
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v3 `3 D. S. p说明:$ A8 V, V n( Z2 f* X
衣服:cbohumdiy.wzl 和 cboHumEffectdiy.wzl/ |/ \4 c1 O+ [4 Q: y; w" x" u
武器 cboweapondiy.wzl 和 cboweaponeffectdiy.wzl M4 T, z) H, `( b) F4 S; z: [
数据库的 expand3 = 1-30时,读上面diy中的资源。默认0则读取官方或者理解为官方一样的格式
# o1 v/ D j9 M7 {3 _) }. [注意:数据库的 expand3 = 1-30时 技能倚天辟地也是DIY素材,DIY指定可解决自己制作添加的装备没有连击素材·施展时候看不到人物动作问题!
# j# |* @8 g( u- o* b T6 K衣服为2000张素材为一件(详见官方cbohum3.wzl进行参考,设置1读取0-1999,设置2读取2000-3999 . . . .设置30读取 58000-59999)
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4 h3 G3 V# Q X( V* Q+ a! w- W: }DIY武器和衣服设置不同,武器分男女设置1男的读取0-1999,女的读取2000-39999,数据库任意一件武器的expand3字段设置1-15,那么施展连击和倚天辟地则读取指定的DIY素材:cboweapondiy.wzl
' T2 `$ I8 M0 H0 E3 L如果你衣服增加特效也需要按照顺序导入cboHumEffectdiy.wzl,武器有特效请对应 cboweaponeffectdiy.wzl(需和cboweapondiy.wzl对应)即可!,倚天辟地位于每组素材资源中400-599编号,自己参考官方的cbohum.wzl文件
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: l+ @' a# W$ r7 O- HDIY文件和官方格式一模一样,读取方式也一模一样,目的是给一些人给自己游戏增加了很多装备,又不想给每套装备制作连击动作,那么你可以每个职业每个性别各制作一套连击动作,或者直接将官方的连击动作导出然后导入到DIY文件(2000张图)5 v ]! Y* N7 p( f: A
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. c: ]* g6 P# s$ x9 C5 H2 k) i2 I比如你的衣服补丁文件cbohum19.wzl ,当EXPAND3=0(默认)时候,连击动作对应: cbohum19.wzl(官方素材),衣服特效对应:cboHumEffect19.wzl(官方素材),,当EXPAND3=1 时候,连击动作对应: cbohumdiy.wzl,衣服特效对应:cboHumEffectdiy.wzl(顺序:1-30)
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武器和衣服设置方式一样,不懂的就慢慢想吧
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e" \- ~+ y" n6 K9 F注意衣服不分男女,参数为1-30。。。武器区分男女,参数:1-15(衣服为1个编号为2000张图片,不区分男女、、、、武器1个编号4000张图片,区分男女)
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% y9 Z$ f+ o( }, j1 A( z+ r精简介绍:+ T0 j _6 O, _/ B- D& i
如果连击和倚天辟地用官方素材那么物品(衣服或者武器)数据库expand3字段默认0即可
2 E& L, s U7 \/ ^" u) b& K: |如果要给指定衣服和武器进行自定义设置的话那么就在该武器或者衣服的数据库expand3字段设置指定数值
$ d' \$ D7 G" |9 L4 J. j; {expand3数值可设置1-30,每个数值2000张图片!(设置1读取0-1999,设置2读取2000-3999 . . . .设置30读取 58000-59999)
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自定义素材说明:
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# m' O% W7 U% W* u# g/ R衣服:cbohumdiy.wzl 对应 cboHumEffectdiy.wzl(不要特效可以忽略这个文件,需要特效那么这2个素材文件图片编号必须对应一致), `, h5 T3 a) ^% w
武器 cboweapondiy.wzl 对应 cboweaponeffectdiy.wzl(不要特效可以忽略这个文件,需要特效那么这2个素材文件图片编号必须对应一致)) X2 y4 Q2 y" S" {( b5 O, v. t
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什么叫素材对应一致:8 X- O3 _ N6 c9 b, z' p
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比如cbohumdiy.wzl 0-1999 衣服没特效,那么cboHumEffectdiy.wzl文件中0-1999留空, cbohumdiy.wzl素材中图片编号2000-3999的衣服有编号,那么cboHumEffectdiy.wzl素材文件中的2000-3999的特效需要对应!可参考官方文件!
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