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GOM引擎传奇脚本命令详解

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发表于 2025-9-6 21:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@段] ;段用英文或数字表示
& s. h4 i, f% a$ e
/ f$ Q) t, O. I# x8 U7 C
- o6 A* E* S8 T: A; t
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句" y) g; d) h* B# e' o

  Q9 E$ ^3 D: y+ f3 L

8 F2 l3 h* d, }& ]; z#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符2 ?* F% W- M! b7 |! }4 r* P

0 I8 [" d, O) X9 y" r( q; O

1 {, v+ q7 C5 g#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令5 l. @9 |% d# z  p1 I7 f. ?
7 i( q" K- Z! A- s$ y8 x/ s* V5 r
8 E0 p' q& `' w& s
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币," W) _) E0 F3 a

4 n0 q. {' H' A! h

5 ^/ Y9 }3 m$ Otake 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
6 [( ^- P% n  a" z) |# ~8 g5 r; D" Q9 g. f4 [
" @% S! Q* I( {% D3 K% H4 r
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
/ y: i( }) M  B* T2 h4 a7 ?  q% I0 A" p; h+ C

8 S; s8 _: m4 z( z$ q6 S+ ?. T9 o# Emapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
1 p; e& j8 j5 D3 h; h7 w. P2 {
3 q7 v- {# R" U2 |9 }

# u; `. S! ~, T0 W4 Gmonclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
) s0 ]) C5 N+ `1 S1 h9 g4 ?# I+ |4 C% W4 o7 K( p

8 s+ T0 e+ r/ @MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
: q3 [% Y# p- |* ^0 a: H+ l# t2 w$ T- Q+ F0 k  w

& d" `7 X/ a0 {& \  a3 `TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
6 H" R8 p. L% s/ ?
( m1 b4 L, ?$ E: T

  V6 b% k* ?, j1 y6 ^5 VBreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间- ?( a, Z* D$ j& Q8 x' M, L! ]: @

; ]. X) d3 c" }# P4 Y

# F3 y: x. m( _9 _* Phairstyle 数值 ;改变头发类型" n6 c4 A9 A% X% C0 ?
5 m' o9 ?6 e2 L8 I, l( h0 b

6 y( n6 x& `0 K1 j" {; Bhaircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
) c2 S- }  p6 M, n) p
# U! I( [2 A$ Z( h4 X! c

. s- s$ T, \' v: N& S+ gclose ; 关闭对话框
1 M3 R1 }: A; ~4 K- B0 o& j9 h$ X4 S* j

: X2 c% d( J, G( F( U# S" a/ o  I  z======================****************************========================- c) t4 x3 X* S$ F* [6 o1 ^7 H8 {
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------! p5 g, `; }  ]1 d6 x. H4 l
======================****************************========================
% G- m* h5 D6 S/ V( n8 I
; J6 X" P4 D8 R2 L+ G9 @  _

  F) i# ^7 t: {8 T# i: W变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
0 @# [+ D* Z' Z) X4 c- ?) Pmov 变量 数值 ;给变量赋值) r7 N/ P5 c/ L" t  _

, ~7 r4 o0 ^* p' C& ^2 B

  `% }7 j9 o. T/ m. R6 h) ~) `8 Minc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
2 A# b' k: b3 D- N9 K- t6 @, I2 o3 @/ f/ p' r; Q8 W# H/ [
! |. ~4 s+ P; J; P: e. v
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现5 c/ z: `: y6 `" G7 ?: x# G

" G' P3 ]2 F$ [3 \- R8 h

8 v. J5 j" R) ?% BMOV 变量X 0 ;变量X,初值。
# z$ {* A4 C) P7 E' b! o' M8 W/ j" [8 X) w6 N3 |' _' N: t: @
+ q8 l+ C, ?& I0 n
sum 变量A 变量B ;X=A+B- C, C! \- r8 k! L. E0 h! w  N9 M
0 ?( j, n+ M/ O8 Y
4 t9 N2 F1 s/ r( [: }+ W/ }$ @
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
; `* y- X" a5 E; K0 p2 x7 P; Y, A# O8 h5 H1 h6 c1 p% U& p

4 q5 M/ l" _9 H( h;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
" B9 y, k0 Q4 v1 ~2 E$ [, g0 K. _# ?5 _% K1 g, W' I. }6 R4 b  c
0 q, _6 z9 T8 {+ p
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
6 Y8 i% B+ ?9 d" p8 ~" {2 D8 ~! y0 q% ?, A; n+ s
% n$ D+ ~1 B8 L2 R
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0- g& |- u: u, j

+ k, w) v! i. Q  I" Z  x

( ^" Q# _9 Z& X: Q<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
8 Z& o0 A6 {& N1 A
; X- s  P% R# a& ^0 B7 Y1 N
2 }8 P; v% t' I. h
=========================*******************************========================
/ c6 y, Y9 S4 m6 Q4 t! f------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------1 b5 Y  y5 K6 L! U- n, C6 ~& l8 a
=========================*******************************========================
+ {0 B( k  K; D) ^, }% q" F* P2 y' `, k. e+ v* I2 S

1 K& t/ J* ?5 j0 A! d[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
( ~/ q  a# b: ~6 ^( b. @' \% w8 d+ J; y/ Z( R7 I
& Q4 m" N6 ~5 ?1 a
#IF) ~8 E& O) B6 x* [
条件--执行
, F* h/ O( E+ H! A2 M#elsesay 或者 #elseact5 X# J& J5 J0 G2 ?; z. P! e% }$ I
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断* H0 Z- a- L4 I5 V) ~
& N/ B: S7 {' ]; F$ c7 a

" D- Q6 X  Q9 ?" s. h, bSET [n] 1 ;设置逻辑变量为真8 {% b, O. {: _# k0 o0 _
: I1 O2 e6 _9 C: {; |: _( a

+ N+ j5 `' u- N: Y. r& J# r4 f--------------------关于reset命令的详解------------------------------------5 f& w6 w: o: o& h/ r+ D" O- W) Z# B

" l: w- ?% q2 y/ Y
6 h" v* V4 R: ]: R2 s+ l; O0 _
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0. e+ \. ~6 [- \$ y

4 b: y& b; ], s4 y
/ c) V4 Z, ~+ |
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
3 e# g, s6 E" n5 Q4 a( a" {
. D, f3 h0 R' J+ c

. r- L9 J- |6 t" z" {. ~. G它等同与:set [100] 0* \0 K* A7 r: u* P4 j

1 S$ P7 F! ^  H: [8 S
8 E: d/ x4 Z5 ?$ S6 y& S) K
set [101] 0* A- G( {0 ]5 S) N' \; q
" W& h" V6 i  O+ p6 _

, l* l4 I# M' J. \! Lset [102] 0
1 [' [: A& @$ t- g
6 y5 _) p1 [- D3 N4 d

0 k2 \1 [& x# i1 Cset [103] 0
) a! l4 `2 Q% }7 g1 D3 |, ~  w4 [! \! _' {4 X
5 b8 V- J% w) N% T- u1 c) n' t
set [104] 0
+ T: Q$ k* f! ~
, M2 w* _; a2 Z# ^6 r
$ T" |& C; p7 d3 u  a
set [105] 0
$ K  M/ T6 W8 ~' S2 i- a4 a
* E" }* v4 `2 p4 ^, A( z6 S# K

$ L3 Z" [6 w- Y8 h) Uset [106] 0. \% J; e+ ^, p: @

2 {2 I/ H9 Y- E8 [

4 f" T4 C1 {4 U) f3 \- U6 G0 ]  {0 k--------------------------------------------------------
$ Q* Y# A3 P. }" p6 x* s3 l/ M* b8 Y
! m6 Z9 m5 n8 V7 I
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 $ L, ]) v4 a( z  @) t! [0 D  J; }% w

) N) H- ~* c& o. E# ]3 W
! E5 o' K& y1 m4 @* c; r9 f
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
% v. W1 H; X9 I6 n
7 O3 Z$ g7 ~0 q: d; E4 \# z# U9 R, c  _
' g" ^8 e" e+ ]  n" _
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
0 L' A' A1 r, y" |1 e( D2 J9 }) i( s! I9 _6 ^+ e
8 z! |, a1 o7 ?4 A8 x% ?4 ]
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为00 Z& b* K! w1 s8 }0 M0 |( X3 H

1 d% j( O. B$ a! Z1 ?
% ]1 _0 @0 _/ u2 u
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
! P& _- O: x0 A+ |; J. c/ N4 Y# h2 e2 M4 U! p! q/ ?

3 G* F1 k+ Z3 C, P* g5 m% fcheckgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为03 W* N# {- w. I7 r* f1 C, s; s
+ @9 ^) J1 f  f8 C: M& Y/ [

# W- o) l: x$ B* Gchecklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
  W: O" [# \7 ]5 |% L$ b$ l
1 g9 E# [/ Y- m$ F7 T  ^% M

! w2 N0 I( S8 p( j6 u' Ncheckitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 9 _  E& T1 I' ]
! d: c1 U  c5 C/ [, ^3 P$ l$ i8 I9 ]0 C
0 m7 V* L1 M6 _% G3 I* ]7 w3 V
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
2 E5 Z+ @" {) g# ?1 A8 [" L3 ?* Q3 U: n1 |, ~
& _0 n& ?* V# s) }1 l( F
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
# r# l3 n! ?. R1 L6 ]
, I, U, N. o5 f' r$ f. }4 k
! R3 R$ l+ Y. q' ~/ j) p& X! T
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
9 `$ [' z  L6 I" [: E! L/ a1 I
( Z0 f& c+ Z2 k6 j5 l3 y* u1 d0 v
: w/ C# g. b( V  q5 U0 u% m
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值" b0 R2 J2 L* z  `
# N: y6 g5 h$ X1 t6 Q7 k* J2 A; ]5 i5 [

5 r; `  N3 `0 n. y' t' F( Qcheckmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
$ v  M  z  g! c
8 j5 E& a( o2 p6 N: ]4 L

$ J" ?3 l5 D5 q7 K$ icheckduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质; }5 Q2 K* c# y1 n! O
: Y& ]2 ~" l% ~6 {5 b- Q+ t

8 f* b* D; D! L" {; dcheckhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
' E6 V0 B% |% V3 I7 C2 D
- F& c7 P1 E% u7 u: I

4 }9 G* f+ D- q/ @: v2 F& ~( ]* }% Dcheckitemw 物品 检测身上所带的物品  @: G  P* X; q; C" _/ ?
% ]0 [3 o; T, G0 A. j) \3 N0 i: T
! S; o8 r. `% D- [* J
takew 物品 直接从身上回收物品& u7 `8 b; _$ i

7 H1 V5 T* L: b- k, {  x5 T
- v8 F1 o, w# i3 h( w( ~4 ], K
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能, M- |7 D  P( n  E: {8 ~1 {' ?

, Z  [8 G( y( j' d7 E% q
, c! `8 k+ c+ {4 }% ?& Y7 {
脚本大全 [喜欢脚本的来]
. E; n# y" J7 \% ]2 O' w/ z传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)$ c% _% ^0 t* l: i$ R4 k
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格( I, \9 v- I  h0 Q. r/ R2 @
+40 买肉
/ ]( C8 U# g+ n- l8 D+1 卖肉
  n% G# N. l4 [7 ?+43 武器有关(修)9 ^! X  Q' L: F: E& F# y: a
+15 头盔& Y7 X6 U! f, _. p- a
+10 买衣服4 }3 w7 \) x: Z* m! j# X8 q* r
+11 修衣服
3 `; ]: z2 D; v, |; T3 w+26 修手镯类5 X6 E/ B0 U9 g9 O9 L4 B& E% P( T
+0 买各种药水
2 H' J& I% p6 F9 Z0 x. M+42 卖各种药水3 y) f- h( N9 V& k
+30 蜡烛等.
. J% @$ }% Q' R2 R+25 特殊水9 f! d. F0 F0 [0 T: N
+3 买卷轴,书类! i0 t/ `' V; ~1 u4 V
+4 卖书类& {, Q" W9 q* x9 n: l: x. z
+19 项链* V. [" Q+ S' Z8 {
+20 项链& E6 t" J- }) V& F- {# {
+21 项链( ]2 p' o, H& y1 g4 a/ O
+22 买戒指4 g& `, }6 u9 h1 M! i- r3 {5 w
+23 卖戒指/ T  x3 L, a. }. \
+24 买手镯
  `1 Q& @5 z. d6 N+26 卖手镯% F  ?5 B6 R6 B  w" e+ E* x
+5 修炼武器或买武器1 z9 T  N& j7 U0 A, c7 h, x
+6 修炼武器或卖武器! Y2 O% A3 m4 R8 b, j" j
================================( }9 [9 n) M" E, @  }5 H

6 ~9 u) \* A# i) D) F( G8 B

& O; y2 r. j/ p9 i* N9 n2 j% i% Qcheckjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
  {0 X4 e/ O3 scheckgold (金币数) ;测试金币
0 Y2 _; l% g9 W: I4 B1 ?checklevel (等级) ;测试等级
+ C' f3 n+ P* l+ Z2 H* Vcheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
1 p; I* M2 v, w( W$ U; ]/ Xgive gold (金币数) ;给钱
. F, S; z/ \) {  `* Z. kgive (物品名) (数量) ;给物及数量% t$ {. b+ k+ t, l- J2 f% _8 V
take gold (金币数) ;拿走钱  o8 ]3 T/ h. n
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量1 x/ a+ d( p! E  A: M
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值' ]) O+ e: E# k$ I- \! L! `
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
5 ]0 X2 \$ H2 Scheckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质, e7 \: |+ p8 @1 g! S
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
# z1 G# D& O- q! P: rcheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
1 {4 S1 P; Q3 hmap (地图名) ;移动到这个地图# N9 t$ O8 ^* m& I( `
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标1 b' H% D. t4 O; p! g. C8 u+ g
monclear 地图清除
8 T5 U% L  s8 A) d  \: T2 C2 Mclose 关闭对话框9 D) r1 |# u, ^! H# u
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制* v  f4 j) M2 k  o
BreakTimeRecall ;中断设定时间
8 g0 j0 q/ Y2 r3 Z: V' \ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
) O* ?$ q  M9 `. u' V9 K3 tdaytime sunset ;一天时间9 _& r4 M5 ^; J' G/ N6 ~
checkbaggage ;测试背包满没" @+ f7 I9 H/ R0 f  C3 `! w1 G
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值$ j. d) G5 g1 H& r
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值! T- F0 z4 i" K2 p5 I
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值7 h' |$ I* Z% F/ d6 w2 h) [! s$ ?; N; D
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值6 Q$ W; J8 R7 E$ T, h. l- T, ], N
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 6 V: u6 e) ^' K6 L# X. ?( A7 L. v
注:关于SUM的详解
' R# b& A3 d5 h& ]- e) Q首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
5 g- ~6 F) @8 e* t0 `* ^5 @5 z! t" a, Ksum (变量A) (变量B) ;X=A+B
$ s: E1 F) }5 e& h* U7 Q5 ]sum (变量C) ;X=X+C! j( c5 r' k# _! o9 p0 L
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
  I6 m2 k8 D2 D1 L) cinc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
- o/ Q. {) E& I8 z8 Y, pplaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
; ]+ G& \8 c/ @$ o7 @; M+ yrandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT  ~  t) M/ F* b( {! r/ J
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
0 W+ x) A* d; f# k9 O  K+ lSET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发: l% g8 p7 U  Q( l3 I* b- \9 M
Monclear 地图 清理这个地图!+ H: d/ m1 K* s) p! _$ R2 B
Param1 地图 地图名! {# W* z: L( \9 G
Param2 横坐标 坐标
9 f- Q2 H" M2 `" h1 F" n" v$ [9 XParam3 纵坐标 坐标
0 S- t* W/ ~4 d2 i9 s& |MonGen 怪物名称 数量 时间5 D5 D4 D4 @( u" @$ a
TimeRecall 时间 时间限制7 h$ P  X5 h. S) F1 m+ M; h

9 I2 V5 C9 B6 D9 A, U
' U% a5 Z' K2 A
7 v6 ~5 f$ `: D
( s# y, z# `& |/ B" }2 ^
二。脚本变量:
: E( p/ O& }( E* g' y; C& J6 x0 v<$USERNAME> 当前用户名, w6 ^+ U% i, h4 I" o: p7 g* l, ^
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
9 z/ W7 k; J, d<$LORD>沙巴克行会头名
1 ]0 `: w9 A& y$ n<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
2 O8 J/ ~) V5 P. V) O+ n9 |4 D# o9 ?<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
3 V' z+ \# E/ B  n/ D<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字" h$ [) `2 Z; s0 m: C- U1 N
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
. Q& V' R7 F3 V1 s8 P* J#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
) e. r/ U- q1 H& h. A3 y. x$ N6 h3 P5 w: Z( u- p
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