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GOM引擎拣物品触发、捡取物品触发

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发表于 2025-10-9 23:55:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能: 拣物品触发 捡取物品触发
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- L/ D0 g# H. c8 [% x7 P
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX; l/ r; @! n  I# t$ t; ?8 g

( \+ _$ h$ N: A

4 I$ C9 a& D, `* D[@PickUpItem0]$ O1 B7 V& m* N' x, k. ~4 c
#IF- I. S$ V4 w. d* L
#SAY
) ~+ N0 O! a0 j  ~3 \4 k某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
4 J! a5 D+ M! p- z$ J% ?$ g$ ~7 p, s1 a+ u
  N2 ]9 f% e; o; v9 u
[@PickUpItemEx]7 M* R2 x& I7 R
#IF- r2 z( W! C  ]+ f! O1 h% G
#SAY
# v$ C+ C6 p. i8 j! O某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
6 D5 C" E- m+ n5 \3 N/ F2 k; S0 U+ P( ~( G8 n/ A$ ?8 R
  {' H  ^( z' o$ ?1 T; _
捡取物品的相关常量
$ L. ?3 G; t$ E
9 d  R/ a5 d. O- t, J4 O! s; B4 B
  1. <$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  4 l( G6 ~8 y& U5 ]$ Y. {
  2. <$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
    % |+ Q8 \6 }4 y$ Y& Q! K
  3. <$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  
    ' @& g# J8 T) a/ c. T  K2 P3 [# c: c
  4. <$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  
    , X. y1 O7 R+ X8 H& W" ?/ R
  5. <$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  
    , C* C" H: K, Y) O. K0 I
  6. <$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  
    3 l& T, |; u) H3 o
  7. <$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  5 b3 {7 R- r% G
  8. <$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  
    & J4 N. r. H4 y( }
  9. <$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  # ^3 P# K. p3 A1 j, N, S
  10. <$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  
    " _' w$ E' B6 i- c8 J# K  d: L
  11. <$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号
复制代码

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