检测人物元素属性
S% K# e( H/ N$ `
# y# W0 z- M' e2 T+ T4 R! |5 s2 u( M4 p* ~
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100) x m( t9 q9 Z' i3 ?7 [7 y3 p4 E+ ~+ G; s
B- `$ }3 ~3 q# b2 Y( f5 t2 b% n' N7 e
(0)暴击几率增加 1~100%) h. i$ {! ]! n2 j2 K4 M5 ?
(1)增加攻击伤害 1~100%% x/ t$ e4 r1 \* H" I8 _( T9 w
(2)物理伤害减少 1~100%( N/ ]6 x5 t: h& g1 f' n; A
(3)魔法伤害减少 1~100%6 }! W: k4 c5 F% @ V! @/ T g
(4)忽视目标防御 1~100%
4 R0 r/ I( v3 Y/ \(5)所有伤害反弹 1~100%
- r) ?2 Y4 L0 T7 x" H(6)增加目标暴率 1~100%, F2 X# D1 i9 ^% w. { @
(7)人物体力增加 1~100%
* i& V* V2 Y; B8 d3 o6 n(8)人物魔力增加 1~100%
) h& |, Z( m9 a- B( b3 q(9)怒气恢复增加 1~100%
3 W7 u" F4 E4 F1 k+ C(10)合击攻击增加 1~100%
0 O/ ^/ y9 @$ V z; ^9 `2 P[@main]4 Y" a2 M- r9 g7 y5 L6 r: @
#IF- M9 m/ r, t! r1 W7 b
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10 8 R' \: q) ^" C+ X, H' v
#SAY
& f1 Y0 z j7 @* Z/ v4 D0 K% o暴击几率大于10%3 i0 U6 `7 ]% `8 Z$ \0 v( f7 M: P
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