检测人物元素属性5 N' l! O y1 E; b# b! R; E
6 D! T* O9 }7 i- x6 p: B- d% k2 z8 s% b5 X+ A( M4 f
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)
3 r# N. e! n( t2 _6 d( M
' y5 X* M! \- v" {
6 X0 G, w, V* \9 Y: S; f(0)暴击几率增加 1~100%
) X# G' V' C$ U1 V7 c" R3 t, D(1)增加攻击伤害 1~100%, c" h5 J5 m" L- t( G/ @
(2)物理伤害减少 1~100%' K. G5 A9 h7 K" P3 ?, t
(3)魔法伤害减少 1~100%/ V- ^9 K: i' ?4 [; N
(4)忽视目标防御 1~100% f2 n- {9 j% _* G; z3 d# b
(5)所有伤害反弹 1~100%
3 d. h* \1 p# f8 i' q(6)增加目标暴率 1~100%
) ^- W/ g/ w$ J7 N(7)人物体力增加 1~100%- @% y4 c4 b* [6 K' q4 O% v5 h
(8)人物魔力增加 1~100%
1 B* y* w9 N; h+ U! F(9)怒气恢复增加 1~100%( p# `, f3 o0 h8 \ S* a
(10)合击攻击增加 1~100%0 i; g* M$ J" A3 r
[@main]3 Y+ V2 g. s& s
#IF# _! i: ]; B( Z8 i4 P' A+ Y
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10 9 d( ?! S; ~! O7 Y2 q1 {* h# ?
#SAY
' p* @+ J9 l4 K, ?, o暴击几率大于10%
^( M" i3 w8 C" W) _, a6 z" N; l! {
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