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GOM引擎如何实现由脚本控制怪物攻城?

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发表于 2025-11-13 21:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:
: A8 O7 N' a7 V    实现由脚本控制怪物攻城。1 c. W1 N% D6 c

6 |  X' D+ d/ `  d) t5 z! S0 w; Y- Q
/ M; v( F: g0 s1 k
格式:
1 T, |9 W) d7 y1 q; R2 p% b    ;怪物集中位置,怪物会自动向此位置集中
6 @. n! f" y0 j* O3 S' F- AMISSION  地图名 座标X 座标Y
; }2 I" c; p* U! B
: y1 G  S2 A; I. q, \( w8 F1 D

! P  E3 j, J! D' ]( ]- ], Z9 v;刷新怪物座标X" V  X+ e/ V: O, q- b0 O
PARAM1 X
+ t* x$ U+ E1 y  |4 N
: ~, Q' ~2 I, v3 ~; d
* q3 f/ D' Q' H8 t6 C
;刷新怪物座标Y* z- M9 v" E/ w5 Y, {4 v; c( n: v
PARAM2 Y0 G) {) S% h, u+ K2 N  S
# ]% g1 @3 E& I* m" e+ ~
7 T6 u: F& N$ z! s1 K
;刷新怪物数量
' L; f( T$ {* C3 aPARAM3 数量
$ `! v' \  b* V+ Q8 P
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PARAM4 范围
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MobPlace 怪物名称$ ?8 y4 u# Z: U2 |
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* J: |1 @( \. O9 ?' j#act, p) P! @6 ?! m* ^; r
  MISSION 3 330 330  X2 f0 h* }8 D1 `4 {: R
  PARAM1 360
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  MOBPLACE 半兽勇士
( d+ H6 g" u# p1 F8 s/ q, `" Q* B/ \2 Z
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