SDChangeDamage
- [! }* V& U X8 @% d6 d功能:改变人物对怪物对其他人物的最终伤害倍数/ d% J" K) _$ P T1 {
. m/ S+ E2 o5 S& R' v
; B1 Q6 }* v8 e! ]" s+ R命令:
, [. S& X+ z5 L* r! [" L, c& G& g: W: Q' ^2 u) I& z! O! c1 Q8 z* g
2 B7 A+ D3 t3 m1 y* l* j
SDChangeDamage 参数1 参数2 参数3/ D- E/ I% Y5 z2 Z6 s6 b5 X$ T
& J1 `9 G! H2 X0 q5 g! j
& a- i1 {! W7 b0 {
参数详解:
/ s& L& _* ^) m3 y2 a7 e0 J" O8 R+ W
4 p5 `+ v! g5 ]3 u7 f) u: b: m/ ?3 e/ x) f# n4 ^) J: k' g
参数1=0全部,1=玩家,2=怪物1 D, u& _* W$ P: l! Z; e* ~# K
" }$ ?# }0 x0 R
; v0 e: ~& `$ N5 |6 B0 q# v! L$ o参数2=威力倍数 (威力倍数默认100 除以100 = 真实倍数,如200表示2倍); t8 l, C. q! u8 u
- r" f) }7 N% g9 z' N" Q% k }" N( o; @7 ?. e2 C5 u3 `+ `3 p
参数3=持续时间(秒) -1=在线一直有效
4 \0 R* ]3 H) F8 x, d$ k
0 _1 x4 P8 @2 _4 ^& ^
3 k5 e2 ?' B p/ M6 |( K3 c4 s/ m; @到时间后触发QFunction-0.txt [@SDChangePowerTimeOutX]
3 R$ U# Q' ~2 i x6 I# z( J+ D5 i/ l0 v6 a. i+ f4 t M- y
7 p3 m! J* f+ u例:
; h: z& X5 P7 ~4 J" b( J
$ M8 K# r- `; ]! G! J# n5 j* Q& G' f7 X
[@main]/ Z/ w/ D. {" Z2 T: o0 V
#ACT
- f+ o9 n$ l. ESDChangeDamage 1 200 120% n* t5 F1 d( [
SDChangeDamage 2 500 180
. X! {% h( Q1 w7 w& P" ?' T4 R7 D2 u$ kSendMsg 5 你对杀怪物的最终伤害为5倍,持续3分钟!对人物的最终伤害为2倍,持续2分钟!, @) G; Y$ q: p
4 j7 [: S6 a# J7 b
9 O6 j0 {' D1 I: ^1 a" U6 Y nQFunction-0.txt
* R" ^% V% K; ]6 n0 E$ ^' F[@SDChangePowerTimeOut1]
0 d* b( B: b5 J8 {6 B5 a: e#act* }4 @9 y) W! P
sendmsg 6 你对人物的倍攻已恢复正常!!!
% l- ]) z. B( T+ c- l) m! g; }" _6 X c/ r' x3 y O
) Z9 v8 w3 ?% K6 v/ b) {
[@SDChangePowerTimeOut2]5 _' k; T' \/ I; \! R! g
#act
1 I4 N& c4 C# k* g+ Z" j2 y _, Ksendmsg 6 你对怪物的倍攻已恢复正常!!!7 M8 u8 `. y6 [( v1 u: ^
- F9 F# R: q! V* n5 i( }4 T
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