SDChangeDamage0 s5 v# O- ]. d5 [5 R0 ~% \
功能:改变人物对怪物对其他人物的最终伤害倍数
/ K* x+ O- X. A3 A& [
; S( I6 S! T9 a7 ~4 w9 |4 I* `3 Q
8 w1 L; b* L' E; `命令:
4 C, E' e' q/ S! Y1 c/ d+ A6 _
) T& k& z6 c h1 j6 W0 Y+ U1 ^( N
SDChangeDamage 参数1 参数2 参数3
% j$ M% s0 `! l& Q* B. ]( J+ {& ?. @& _+ a5 J
$ U. P: i; J: [# J! i' m8 |( [7 b参数详解:
/ P6 D* S& u0 v2 t7 s$ q
7 C" W9 v$ R/ i9 G7 ^/ @$ \5 u) \) p
参数1=0全部,1=玩家,2=怪物
, V/ Q1 J. a- J h- W6 B' w5 w3 `" C+ I0 s7 F6 D
9 N4 m$ O4 M/ [/ s" r" ?2 P+ A; e参数2=威力倍数 (威力倍数默认100 除以100 = 真实倍数,如200表示2倍)+ B# u3 U( t' D) V/ K# G
! w- Q) u" \0 S, N) ]+ K0 g
6 ] J: ~8 s A9 }9 H$ W/ t
参数3=持续时间(秒) -1=在线一直有效* t/ t! K* ?# {
9 ?* w1 l& _+ n5 [6 u$ f# M$ p- F
到时间后触发QFunction-0.txt [@SDChangePowerTimeOutX]
3 m& p# F+ J- k8 c; L+ d
# ~7 A/ }2 c' I! {) u9 D3 {7 R! ]
7 Y$ i$ b9 {1 [. V- y+ O例:$ H' K# }% B. X W& T- r
: t: K# v5 G' a, P( Q M9 O* Y/ y2 A/ s1 h9 n) n, G d$ X
[@main]3 m* o3 i4 e( U: P
#ACT
# B9 j# @0 U; o* GSDChangeDamage 1 200 120, ]: O$ z# ]9 k8 z* _1 n
SDChangeDamage 2 500 180* C f, Q( E5 ~. j
SendMsg 5 你对杀怪物的最终伤害为5倍,持续3分钟!对人物的最终伤害为2倍,持续2分钟!% u, X7 ^# F: ^+ X7 T6 ^5 F. d
) Z% J+ e( D" ~" x1 X/ D8 h; t/ \$ l x
QFunction-0.txt! F$ G; s6 N! j, F' u, E
[@SDChangePowerTimeOut1]+ w6 E! d8 I* ^5 z* R$ h+ Y! S
#act/ F, N2 P; v. L% F/ w
sendmsg 6 你对人物的倍攻已恢复正常!!!
1 `3 y3 N$ V) k7 D4 O* w v* R; v& b2 _# W, s
7 k( C# I5 y0 J; R- Z
[@SDChangePowerTimeOut2]
N. K. E# Q: y/ [( T#act# H9 I( }* q2 ~% @& w: u% S
sendmsg 6 你对怪物的倍攻已恢复正常!!!+ `6 G0 }, J, V- F
3 L( @$ t( H- d/ B7 {+ k |