SDGetBoxItem
F/ W1 G6 P: q$ G; u9 Z获取OK框物品信息
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, U% s) k4 Y9 }" R+ H9 Y; Z8 v
SDGetBoxItem
1 V- X4 C/ j1 ]/ k5 O9 P ~( y; [0 k0 K参数一 OK框编号(0~7)- J9 c$ z" W# C. O, Y$ t" w
参数二 获取类型(0物品名称、1星星数量、2来源类型、3来源地图名、4来源怪物名/来源名、5来源角色名称、6来源时间)& S0 }! g% h6 t6 X2 S2 b
参数三 存放变量/ C( m& t' m) C* a L8 @+ F0 k4 ?
0 C( l/ E; V$ e* M
* ]$ K. _, F' P获取物品名称例子
, H- T0 Z; B5 i; T8 ]4 h" O" _8 ^5 p! Z1 F
/ i# W( U; V! L1 g M#ACT& j6 t* v/ b% F9 z+ O% n- Q' n
SDGetBoxItem 0 0 S1
; U8 j2 m, L+ F2 uSDGetBoxItem 0 1 S26 E6 H" e$ i/ v/ o
SDGetBoxItem 0 2 S3
$ o1 @ o' T5 G& d, E; E) wSDGetBoxItem 0 3 S4
; R! r9 `4 k' J7 J) ySDGetBoxItem 0 4 S5, T* [) j6 V- |% r' Z; S
SDGetBoxItem 0 5 S6$ h/ r7 x& d8 U r) z2 R
SDGetBoxItem 0 6 S7
S- |: i: H* x/ P+ b- y! gSendMsg 6 编号0的OK框物品名称为:[<$STR(S1)>],星星数量:[<$STR(S2)>],来源类型:[<$STR(S3)>],来源地图名:[<$STR(S4)>],来源怪物名称:[<$STR(S5)>],来源角色名:[<$STR(S6)>],来源时间:[<$STR(S7)>]( r3 y9 }. W! e2 b5 @9 f+ O
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