修改Defines文件夹中INI内容中 //和;符号为注释符号,今天在一个版本里看到作者使用Defines觉得好奇就研究了一下实际测试总结了以下两种用法,声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)7 O$ y% z( | p0 h
' d, u% C; p& ?" D7 w7 r0 m
' Z+ P+ @+ P! h H3 G
2 H- A6 r( L. d* q
$ s1 `- I1 c2 P7 E: x' y示例脚本:
2 B G8 m+ `! B3 u& a, l4 e! b# T9 `8 f, U. Q) }+ H+ @( r0 n# u
;Mir200\Envir\Defines\全局常量配置.ini(以下内容为全局常量配置.ini文本中内容)
# _: w; ^+ a$ |) `3 g5 v; I# \4 I/ `---------------------------5 p9 b& ]5 K9 C' K
;声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
9 v$ I @; C# S/ _8 f4 l, |0 ~2 M. n8 y+ v( A
+ N) y1 y6 Z+ A! W' k' G#Define $全局常量 80 ;这里是备注,用于备注这条变量用处,记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用
2 T6 l. v( v; D4 d( j3 v5 A( E#Define $常量测试 180 //这里是备注,用于备注这条变量用处记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用3 n4 t4 I' w+ D5 [( y3 G
5 y! y6 F0 O. }3 p1 Y* z! P
;NPC内容(NPC脚本顶部需要加入该NPC调用的INI文件,下面是示范脚本)
8 V6 m( H0 s, B1 Z, z) A
6 y: ^1 y) y2 `3 s* N. D( a, I# h M#INCLUDE 全局常量配置.ini$ z e9 d& O C. ?. c
[@MAIN]5 z1 \9 r& t& P2 m
#IF
; g) Y! f6 Q, o( u7 ACHECKLEVELEX > 0% q2 n6 E8 g y6 f# N: i
#SAY
2 J# B4 ^- t6 I1 `\ \ \% o* D6 z' N3 c
<> ($全局常量) \ \
+ p9 C9 x8 B* p<> ($常量测试) \1 t: {- ^/ x& {. ?: ]% U( j
#ACT
2 z$ s" G) E) kBREAK F) ^6 }/ S) _* P2 s
* N$ x" V9 A9 L1 e7 V
Mir200/Envir/Defines/ 里面建立 自定义常量.txt; u( I- Q' S- E& U# y" ~/ h
/ `! E. L- n/ e3 P0 @ M
;声明命令 常量 常量内容 \\备注, i9 _$ l0 u* E0 l4 O
9 L! \+ D' N% p
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径
1 X7 ^# V- R$ w: o3 A; ~#Define #元宝数量# 50 \\可以数字
& {; K4 N+ E, f#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符
4 C+ d5 O" B8 T- B, Q( r7 Q#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令
7 a7 G7 ^/ m; U" M% r#Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量
% ?8 k$ O8 x% Q9 ?
6 ?; v: u) P" P$ ]; X测试NPC脚本如下:调用的脚本在最上面加 #INCLUDE 自定义常量.txt
; v1 k$ @* F) l+ ^- l#INCLUDE 自定义常量.txt6 Q: ~3 k% v0 j
[@MAIN]. C0 V' y* @, e& ]4 ^ o
#IF8 b/ {# I* |' o
#SAY
4 X. v3 I8 B& S& Z#测试字符# :<#常量_衣服#> \ \3 U# S( X, h# m+ Q; x, T) L2 b
( c3 i& z9 k& Q/ `0 ~! T<测试领取/@领取>* I6 W5 Y. D6 {% W* }& [
0 L& t9 s7 P) f" O6 @; j
[@领取]5 P0 L( k" C2 b- n: H$ ?( q
#IF
2 x# x: k* q: C#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>2 i4 Z/ e6 U6 J
#ACT
1 N8 s8 E2 R1 IGAMEGOLD + #元宝数量#
4 I: U' R: b+ k+ a9 lMESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
# _6 K" I0 q8 ?( s#ELSEACT
+ s8 |" ^/ v6 Z3 ~$ \; X; U' |6 yMESSAGEBOX 失败,脚本错误
! q7 i' k" Z% q$ p" U) l; X# r) B& K- v' z( s1 E) {! p
———————————————————————————————————————–# M! @0 K. N/ Z; J R
第二种方法,可以把定义常量的文本放在任何目录,比如放在 QuestDiary/常量定义/常量定义.txt
. [' ~; w6 o2 P& b4 b文本内容如下:: g! @) t; d+ C2 v% Y: ?
( v# C6 x) f7 e+ U4 P# P[@常量定义]
) f" G8 Z! V& a+ f$ b{
9 z! O0 ~% d$ B, ~9 n$ w: e;声明命令 常量 常量内容 \\备注
' X! n5 c5 g r# ^4 g# Z5 _% t7 z* d4 D; _
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径
) h8 t! U* H1 {#Define #元宝数量# 50 \\可以数字
! F% i d6 J g* O$ ~8 |) l0 V4 I: A#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符& i1 }. _* s& E3 |
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令
- {5 t% T( r- V6 j. p#Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量- _9 B" ? D5 l- n% j6 w* w* g
}" f- A. v" j7 L6 @& r
6 L* ` p: m+ B( `! A5 I/ C8 N
[@MAIN]$ S8 g4 o$ H, m" C. Q+ x
#CALL [\常量定义\常量定义.txt] @常量定义 T/ M/ F; u& J8 ^0 a v, \
#IF
% K) W j- h" Z1 \5 e4 L- D#SAY0 {. F; l7 ^& Y+ Z& e9 H8 G" ~. ?! ^
#测试字符# :<#常量_衣服#> \ \
" @4 V- G4 `- P F<测试领取/@领取>
9 M! M* D- m a- _4 J1 u, }0 R( O* i0 r+ p# V
[@领取]' t% q2 e9 R0 z& x+ }) e7 c
#IF
8 R% f, D: ?8 M: V" x- q( {- w#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
0 o D& G6 @; ~( s; C7 Y$ I; \0 z$ `#ACT
% @# n# w' G- f+ k. uGAMEGOLD + #元宝数量#
2 |9 T( J- Q# u9 F0 q" xMESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝/ j0 n$ H7 a: n: w
#ELSEACT
. m0 o' j3 x5 `' B: r! AMESSAGEBOX 失败,脚本错误1 R/ b3 m* W' O4 C. U
4 J; z0 c! m0 }$ I" g% w% h |