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996pc引擎人物宝宝攻击前触发详细说明

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发表于 2026-5-13 08:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物宝宝攻击前触发
;====================宝宝被攻击前触发===================
//;QFunction-0.txt触发 [@StruckDamageBB]

/ g0 @7 k0 Z; S0 g( U: B
[@StruckDamageBB]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
ChangeDamageValue 0 = 1000
SENDMSG 6 [<$USERNAME>]你的宝宝被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
5 n+ L/ a0 h* x5 B- L
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
ChangeDamageValue 0 = 1000
SENDMSG 6 [<$USERNAME>]你的宝宝被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。掉血值:<$DAMAGEVALUE>
4 U1 j5 C4 |! z% k% Z) I
//;====================宝宝攻击前触发===================
//;QFunction-0.txt触发 [@AttackDamageBB]
" v0 U5 O& a( F! N3 A
[@AttackDamageBB]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
ChangeDamageValue 0 = 1000
SENDMSG 6 [<$USERNAME>]你的宝宝攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK

, F& J1 L5 r5 ]# A
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
ChangeDamageValue 0 = 1000
SENDMSG 6 [<$USERNAME>]你的宝宝攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK

: V$ l# v! {: p& W* {
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
ChangeDamageValue 0 = 1000
SENDMSG 6 [<$USERNAME>]你的宝宝攻击了英雄【<$CURRRTARGETNAME>】。掉血值:<$DAMAGEVALUE>

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