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传奇私服沙巴克配置文件详细说明

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发表于 2022-11-27 00:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
沙巴克配置文件一般默认存放在mir200/castle目录中,其中List.txt是沙巴克城堡的配置列表,相应的目录中是实际的沙巴克配置信息。: K1 ?  A% Y0 z# @6 v+ \9 T

! {+ i5 v0 v. T8 R$ r

" V( X& a/ j$ S) t! l+ z进入相应目录后,找到SabukW.txt,其中保存着城堡的城门血量,还有沙巴克所属范围的商店地图代码等配置信息,下面我们一起来看一下完整配置内容,我会在后面做上相应注解。
: E4 z' O. P# b, b" W1 y  s" u! j- [" D' D1 K
; V$ K; I# y+ B; `* E, v
[Setup]
  ]; F7 Z5 z0 }, G( |6 z% u2 nCastleName=沙巴克   ;沙巴克的城堡名称,现在可以实现沙城改名功能,此项用于保存修改过的名字。
8 k6 I+ m( z! q4 vOwnGuild=                 ;所属行会名称0 ?: l# G) I! x
ChangeDate=2010-5-30 上午 01:46:09    ;上次变更时间4 n# ~! ?4 q' o& H9 U
WarDate=2010-5-29 下午 06:12:52     ;下次攻城站开始时间
( `6 ]. c7 M/ ?6 aIncomeToday=2010-5-30 上午 12:00:09    ;今日最后收入时间+ W/ H& N* d' Y; f; h8 O$ ^2 N
TotalGold=1944570         ;沙巴克收入金币总数量' @' B+ Y5 r/ w0 j4 x: d! ^
TodayIncome=0            ;今日沙巴克收入金币数量: ]' ~  y6 O4 U4 A; l
[Defense]
9 g8 u) ^- a$ m) a( C% tCastleMapList=0151,0152,0153,0154,0155,0156,     ;附属沙巴克地图代码6 M3 t& B: A  }% u7 ], o8 H; e; y
CastleMap=3                                ;攻城站所处地图代码/ y3 `  K0 ?: B) a* f4 b
CastleHomeMap=3                       ;沙巴克回城点地图代码9 [/ Z6 T$ L9 t( S5 g7 d
CastleHomeX=644                        ;沙巴克回城点X坐标5 E- S$ A0 ?4 `) K$ b" F
CastleHomeY=290                        ;沙巴克回城点Y坐标
+ F, A7 S$ M) N. w+ F* }CastleWarRangeX=100                ;沙巴克攻城区域X坐标范围,以回城点为中心
$ E3 S+ f6 B6 s& mCastleWarRangeY=100                ;沙巴克攻城区域Y坐标范围,以回城点为中心
5 \  U) x6 A) H  `CastlePlaceMap=0150                  ;沙巴克皇宫地图代码
4 c% z) O3 Z  T0 i" e* Y% tCastleSecretMap=D701                ;沙巴克秘道地图代码  B  }0 l( e8 B/ m
CastlePalaceDoorX=631               ;沙巴克皇宫大门所在X坐标4 J7 Z1 k2 V5 D4 l6 W- O* R" z
CastlePalaceDoorY=274               ;沙巴克皇宫大门所在Y坐标8 ~" d5 P3 T$ n% r( l' n
MainDoorX=672                            ;沙巴克主城墙所在X坐标
9 M! ?3 S; ?$ E- Q0 A/ [MainDoorY=330                            ;沙巴克主城墙所在Y坐标2 T; H1 E4 I+ k* D" V
MainDoorName=MainDoor            ;沙巴克主城墙名称,对应怪物数据库中数据! h) q8 a' g& u& h5 i
LeftWallX=624                               ;沙巴克左城墙所在X坐标* ]% Q3 f; o& N+ _% j& ]
LeftWallY=278                               ;沙巴克左城墙所在Y坐标$ X7 u  P5 z) s" e% t6 f9 M$ l
LeftWallName=LeftWall                 ;沙巴克左城墙名称,对应怪物数据库中数据
2 ?) D2 I0 \8 q0 {/ F' D( \: {# sCenterWallX=627                          ;沙巴克中城墙所在X坐标
' }% d" c6 ?) N& fCenterWallY=278                          ;沙巴克中城墙所在Y坐标
" _9 ?" \! j7 I' k  cCenterWallName=CenterWall        ;沙巴克中城墙名称,对应怪物数据库中数据
' `) Y' V8 a! b3 g5 Q2 p; _RightWallX=634                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标
' n* p* R5 f* l6 B* J$ r; wRightWallY=271                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标
* s8 _. v3 h1 B+ H4 a0 k- s$ x2 nRightWallName=RightWall             ;沙巴克右城墙名称,对应怪物数据库中数据
! m3 L8 n7 c0 `( G* FArcher_1_Name=弓箭手                ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的弓箭手名称,对应数据库中的怪物数据
% U1 [- e2 v) q# J3 O: QArcher_1_HP=0                             ;编号为1的弓箭手血量剩余
" M/ ^  C, l5 Z& ]8 E6 f$ uArcher_2_Name=弓箭手
, W4 t1 M' f4 S+ ^Archer_2_HP=0  Z. E$ J- O8 `1 n/ y9 `3 P. C
Archer_3_Name=弓箭手
) a& L, h: I, |; O. BArcher_3_HP=0
4 K% K+ [, h* K9 o# [$ uArcher_4_Name=弓箭手
" k: N) Y1 ]  d+ x+ u2 A% {Archer_4_HP=0
; w$ L- X+ N' H' pArcher_5_Name=弓箭手/ e" k# w7 n, q" k: x( R, j+ q
Archer_5_HP=0
( B" T4 S( H" R1 V5 r9 qArcher_6_Name=弓箭手* R* G& b5 s* ]0 e' C
Archer_6_HP=0# l, t; Y& O/ N5 @- U" @" v
Archer_7_Name=弓箭手0 z) W- X4 Y: j' s; r: N! @' ~; A
Archer_7_HP=0
4 R  |) W. y6 R  d$ s, U" h- R3 KArcher_8_Name=弓箭手# J. d2 q' z$ D3 Y1 H2 ?
Archer_8_HP=0
. H* z$ t0 W/ Y4 p- _Archer_9_Name=弓箭手
  j* `( S$ v  ?" ]( |Archer_9_HP=0* H# \; b( [) h; v9 k; n& P1 V- W( A
Archer_10_Name=弓箭手
" `% p6 ~3 D0 r9 a7 JArcher_10_HP=0
6 k) b$ ~2 l4 a1 w' {" r) [Archer_11_Name=弓箭手
: `- _9 t( i6 z* r# V/ m' H' dArcher_11_HP=0
: A+ r1 k& W/ ~/ H  nArcher_12_Name=弓箭手
, ^: y' \0 g2 p3 N2 MArcher_12_HP=0) M# w2 f  u" n
Guard_1_Name=守卫                   ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的沙巴克守卫名称,对应数据库中的怪物数据$ }) x3 A* m+ o# @
Guard_1_HP=0                            ;编号为1的沙巴克守卫剩余血量
  A- z% h2 P) q& }% X1 nGuard_2_Name=守卫$ {# h. x% c6 L1 X0 h
Guard_2_HP=0
7 Y3 S" f4 p& nGuard_3_Name=守卫9 |( s' D* x/ _) Y, `7 R  _7 E7 s( R
Guard_3_HP=0
- c6 @4 ]! Y" |% g6 Z, m3 \Guard_4_Name=守卫% F4 g8 l, J1 O, f! y) {: X4 u
Guard_4_HP=0
9 G( P/ l) |! `MainDoorOpen=1            ;城门状态,1为打开,0为关闭) n3 h5 l) q6 S: v' {: `' @
MainDoorHP=4412          ;城门剩余血量
6 L# }0 x9 Q5 ALeftWallHP=1975            ;皇宫左城墙剩余血量4 x6 b6 j& X& v$ {- ^. m
CenterWallHP=3206       ;皇宫中城墙剩余血量
  z! D- }' M. l. NRightWallHP=2328          ;皇宫右城墙剩余血量1 x$ F- J' g3 u1 n- a  X9 f" {) G
CastleWarAreaHomeMap=3         ;沙巴克攻城区域回城点; h  O" f8 X  V" m
CastleWarAreaHomeX=330
1 ~* {$ l! x! W- k) C( E: `CastleWarAreaHomeY=330& Q+ M% g' B2 a; K
Archer_1_X=662       ;下面这些为弓箭手及守卫的所在坐标,一般为默认,无需修改
) g8 @4 J+ _! L' eArcher_1_Y=3333 u5 a8 H& U1 T% Y/ Q7 c- c' Z9 [
Archer_2_X=664: g* x0 U3 {: Z5 X6 t5 }
Archer_2_Y=331: K7 z4 f2 w, ~) d
Archer_3_X=6662 n+ e% j3 ?0 V- _3 ~4 J
Archer_3_Y=3291 L4 T2 n* g" s  o
Archer_4_X=676. w& y5 Z  h5 V. ^
Archer_4_Y=319+ U8 i- G8 x* P4 X( i
Archer_5_X=678
; S- O) Q8 J8 E) O) y4 V2 _Archer_5_Y=317$ d. Z/ w) R% n/ a
Archer_6_X=681
, f8 O) s3 H- t* i2 u! ]& D6 Y: c+ tArcher_6_Y=314! u: q7 i1 W, o) X6 {/ s% m
Archer_7_X=628
- X' ?4 `( q. n$ E$ w$ _" S& YArcher_7_Y=271
3 b" a1 h6 m3 q8 N! `3 rArcher_8_X=632/ G& I! o1 C5 Z; ?4 g6 |. S
Archer_8_Y=267" U/ H: ~/ x3 K8 H# r4 T
Archer_9_X=6709 n" h6 M* X2 M/ ?) L" ^
Archer_9_Y=335) R" g  H. i- x- q! b
Archer_10_X=6714 J: H; @# ~6 M, q/ t
Archer_10_Y=334) u; t) }9 t: y9 D9 e$ W5 V
Archer_11_X=675" d( e$ D, o; n# Z3 X( n4 Z* B
Archer_11_Y=3304 M* B# O6 _# F) Y  x1 N
Archer_12_X=676* s  \" Y! x" p2 t( ?* _
Archer_12_Y=3291 @8 s' E5 ^5 N2 y* G4 b
Guard_1_X=652
$ q0 {! r" K8 T, l4 S: eGuard_1_Y=323, e5 [* L7 i5 A! c
Guard_2_X=665
$ s" p5 ^) C" X0 |; RGuard_2_Y=310
) H* {; Z. q! V7 {5 r! G5 B! J8 K; FGuard_3_X=657
. e; D; f4 U# [1 e" N& iGuard_3_Y=306- d; l8 b5 w8 D" E+ y
Guard_4_X=650
, ~3 ^; b  T* H1 S: \- h8 h/ W2 {Guard_4_Y=3159 U) Z, H0 R0 R% d2 o8 Q8 x

. H  `- K/ E1 {1 j: G
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