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传奇私服沙巴克配置文件详细说明

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发表于 2022-11-27 00:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
沙巴克配置文件一般默认存放在mir200/castle目录中,其中List.txt是沙巴克城堡的配置列表,相应的目录中是实际的沙巴克配置信息。/ A# e  F: d& e1 P0 }$ b- h

4 z: O# p9 p. Y( Y7 `7 @
+ A4 |" Y/ _9 W; e" h/ J9 V
进入相应目录后,找到SabukW.txt,其中保存着城堡的城门血量,还有沙巴克所属范围的商店地图代码等配置信息,下面我们一起来看一下完整配置内容,我会在后面做上相应注解。
* W8 ^, J# Z0 a* v2 `" P7 R  J! C8 Z% z# U

* \/ ]! `: R$ q7 `! w8 f6 g! i; x[Setup]2 b! Q# N0 I7 r( ~. x. U
CastleName=沙巴克   ;沙巴克的城堡名称,现在可以实现沙城改名功能,此项用于保存修改过的名字。$ f, e0 r: W2 z
OwnGuild=                 ;所属行会名称
! R7 a/ i' k3 XChangeDate=2010-5-30 上午 01:46:09    ;上次变更时间
" @# ?+ F, o6 J( K. bWarDate=2010-5-29 下午 06:12:52     ;下次攻城站开始时间1 U& u2 j; P$ g
IncomeToday=2010-5-30 上午 12:00:09    ;今日最后收入时间
8 s* I, ?. v) p& s4 kTotalGold=1944570         ;沙巴克收入金币总数量
* P5 z8 j1 M: N& R6 ?; i5 oTodayIncome=0            ;今日沙巴克收入金币数量
: O8 x0 F; W# c; {( x[Defense]
$ z( }: e; a# MCastleMapList=0151,0152,0153,0154,0155,0156,     ;附属沙巴克地图代码! O# `  K( D  k1 N2 t/ V& J
CastleMap=3                                ;攻城站所处地图代码) n. V% _8 [: v3 f. `4 b
CastleHomeMap=3                       ;沙巴克回城点地图代码0 `8 a' H6 D. R6 P6 ~  E' P" c* F
CastleHomeX=644                        ;沙巴克回城点X坐标8 t$ n' w4 \4 J9 E/ |2 ~
CastleHomeY=290                        ;沙巴克回城点Y坐标
) _% t; m6 n* m& S% wCastleWarRangeX=100                ;沙巴克攻城区域X坐标范围,以回城点为中心
8 [- l7 C9 y  b8 f7 _; j$ n9 s+ m: ~CastleWarRangeY=100                ;沙巴克攻城区域Y坐标范围,以回城点为中心
. g7 m5 @6 Y7 ?1 V/ K7 ~! SCastlePlaceMap=0150                  ;沙巴克皇宫地图代码
* X& c/ p" A8 D  T  x' QCastleSecretMap=D701                ;沙巴克秘道地图代码
- _. Z) ]- N, R$ `$ }+ CCastlePalaceDoorX=631               ;沙巴克皇宫大门所在X坐标
. c7 P5 ^1 D! d; a/ T1 UCastlePalaceDoorY=274               ;沙巴克皇宫大门所在Y坐标
/ L- k$ H% Y. N: b% u% [' l, o: X# fMainDoorX=672                            ;沙巴克主城墙所在X坐标! S! Y- ]; {* T, ?" V" |
MainDoorY=330                            ;沙巴克主城墙所在Y坐标
! U* ?' W1 X9 G& ?MainDoorName=MainDoor            ;沙巴克主城墙名称,对应怪物数据库中数据
7 M5 x" O; w1 f4 o, yLeftWallX=624                               ;沙巴克左城墙所在X坐标
+ @  C$ o; W/ A1 K! `) pLeftWallY=278                               ;沙巴克左城墙所在Y坐标* b* ]8 B* z" [
LeftWallName=LeftWall                 ;沙巴克左城墙名称,对应怪物数据库中数据
. d6 k4 R- U; F- G1 R$ mCenterWallX=627                          ;沙巴克中城墙所在X坐标! I; w7 T, }" }
CenterWallY=278                          ;沙巴克中城墙所在Y坐标0 [) r- a+ c4 O6 K" W  b9 w7 X% a
CenterWallName=CenterWall        ;沙巴克中城墙名称,对应怪物数据库中数据
/ I4 d. M- [4 HRightWallX=634                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标6 Z+ M: q: v& g$ L* C; H& p
RightWallY=271                             ;沙巴克右城墙所在Y坐标
7 Z- d% c% \! Y' W7 H; |4 V8 pRightWallName=RightWall             ;沙巴克右城墙名称,对应怪物数据库中数据
4 U* _1 J8 q" |: gArcher_1_Name=弓箭手                ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的弓箭手名称,对应数据库中的怪物数据
* o6 W  W8 b# U* A- v, }Archer_1_HP=0                             ;编号为1的弓箭手血量剩余
; Q8 Z3 K8 V9 ]9 aArcher_2_Name=弓箭手: I6 x( Z" W- G  y9 o
Archer_2_HP=0/ U+ O% S  H0 {8 x; i: y
Archer_3_Name=弓箭手
* C6 W- G; c; @9 Z0 j' IArcher_3_HP=0
2 i( }- U! @, Q4 j  ~, r# Q8 q/ ^9 {Archer_4_Name=弓箭手
/ D1 N0 k1 z. e! P1 ]; UArcher_4_HP=0
0 g. U. }' H2 b4 x- eArcher_5_Name=弓箭手
6 E* j) C  w6 x5 h/ l6 SArcher_5_HP=0$ m! Z$ ]4 i- ~% j" b
Archer_6_Name=弓箭手
3 M8 ?1 c. M9 t. F% O  ^) _Archer_6_HP=0
8 y8 E8 Z) ?+ D4 [6 YArcher_7_Name=弓箭手
. d1 a( V! R* aArcher_7_HP=0  }; s' V/ G% a* @! `8 z, w, n
Archer_8_Name=弓箭手
: t3 u! h7 N' L( w* F" CArcher_8_HP=03 G* O$ I! r8 I0 b5 {) h7 z  r
Archer_9_Name=弓箭手. `3 \: a1 h* K/ P) i
Archer_9_HP=0
% L9 H  |! Q  @( NArcher_10_Name=弓箭手/ r5 i9 O' ^% b' o  L
Archer_10_HP=0
& a0 X1 S' D) `Archer_11_Name=弓箭手
8 P; W4 W- e& w- m3 kArcher_11_HP=0* f, F; c  {( l% {( _
Archer_12_Name=弓箭手! G' g# z& F1 H+ H  s4 R6 v, @
Archer_12_HP=0
& |; M- Y* z& Y& pGuard_1_Name=守卫                   ;下方我就不一一介绍,只是数字不同,编号为1的沙巴克守卫名称,对应数据库中的怪物数据
% @4 _$ y3 u, G) A0 v. jGuard_1_HP=0                            ;编号为1的沙巴克守卫剩余血量
3 G) f. W8 O2 O/ VGuard_2_Name=守卫
# S9 ~# C0 A$ M) }Guard_2_HP=06 Q, d! R# c" a0 B
Guard_3_Name=守卫/ b: W2 [7 P' K- ]4 O
Guard_3_HP=01 y8 q! K, M) S/ P/ Q3 _
Guard_4_Name=守卫
. B' c$ ?. e0 z0 p/ \- V* B0 zGuard_4_HP=0
2 Q0 t- \! B/ B0 k. N* {1 {MainDoorOpen=1            ;城门状态,1为打开,0为关闭
$ K% u; V0 {  k, s" m1 A2 A& J, RMainDoorHP=4412          ;城门剩余血量5 O. G! V8 v$ C$ V( k. `2 E5 d
LeftWallHP=1975            ;皇宫左城墙剩余血量, ]2 A% X2 `8 j: @* i
CenterWallHP=3206       ;皇宫中城墙剩余血量
2 d6 o6 Q7 a! [2 IRightWallHP=2328          ;皇宫右城墙剩余血量
) ~: C/ S3 c7 pCastleWarAreaHomeMap=3         ;沙巴克攻城区域回城点
# n7 [& s+ z) j; x% r& ACastleWarAreaHomeX=3304 e! T7 j4 T1 O
CastleWarAreaHomeY=330
! |* w7 A3 j3 F4 s# d' m- w* iArcher_1_X=662       ;下面这些为弓箭手及守卫的所在坐标,一般为默认,无需修改. q; h) R% g) V
Archer_1_Y=333, n& q: l5 N$ t) f: Y4 U- y
Archer_2_X=664
9 b( L' n; U7 dArcher_2_Y=331
, ~6 v/ L+ r9 V" s' U/ a4 nArcher_3_X=666
2 g3 ~) K2 V3 U2 p: PArcher_3_Y=329
: T$ k4 t/ E- e# R/ dArcher_4_X=676
- i1 F8 H5 Y6 r/ CArcher_4_Y=3199 o5 h% `: Z0 H8 y
Archer_5_X=6785 I! N6 v! q* K, B5 b  [
Archer_5_Y=317& p% O8 @  U; b% G& y
Archer_6_X=681, N, c  @. C; q  A: ]
Archer_6_Y=314( ~1 f7 K$ m* e. {9 z( `% X
Archer_7_X=628
7 X3 T! i. ^+ O& |Archer_7_Y=271
6 M( {" r- D1 U; R5 e1 JArcher_8_X=6324 x/ m  {. x! @: t: m1 G9 d
Archer_8_Y=2670 Y9 `4 ~" x: X' u* \: I: U
Archer_9_X=670! `2 o( X, I# r6 y: p# Q' f
Archer_9_Y=335
9 N( K4 i# `1 ?( W/ ~Archer_10_X=6717 V/ Y/ E! a8 F" \1 ~
Archer_10_Y=3340 @( Z- d$ J/ o
Archer_11_X=675$ }+ y0 l! h& @5 q' I* ]* H' y
Archer_11_Y=3303 e  s6 j' ^5 V8 a. K1 u3 ]
Archer_12_X=676
" e8 ?. J- n; D  m% n- b) N8 OArcher_12_Y=329; ]9 N2 j7 E; ?6 W/ A
Guard_1_X=652
4 Y" ?6 o- j4 p/ P' {4 AGuard_1_Y=323' N& W( K# M/ P6 ]* Y
Guard_2_X=665
; c4 \0 H& N" u% Y' ^* @* NGuard_2_Y=310# V$ ^1 H6 T- @. \  W0 c3 {4 U: c
Guard_3_X=657
/ V7 B$ |: V( \  p; ]; ?% ]) wGuard_3_Y=306
1 T) W  s9 ^) S) D6 I) |# LGuard_4_X=6501 d# f5 M- z" t% Q+ l
Guard_4_Y=315; [9 H, g& l/ z1 v
- o- z7 ?$ E. ~: Z% C9 a+ e% m
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