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LFM2翎风引擎和GOM引擎怎么实现天气效果?

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发表于 2026-6-13 21:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
LF修复了天气系统图层的一处问题增加了对天气效果进行扩展,今天说下新gom以及翎风引擎的区别,大部分相同比如代码命令SETWEATHEREFFECT,地图参数DARK黑暗效果/DAY白天效果,如果同时存在以DAY参数效果为准。5 m5 {9 k3 Q* O( _9 z6 `$ H& p

% I! i! T0 {5 @  D' u" t( b$ | QQ截图20260613210651.jpg ; \6 x! T! s& M6 }
# T+ h8 V+ v  V0 ]1 c7 w2 I; i' p

  {7 W/ l% y1 m8 R9 o5 N, v: ?一.新GOM设置天气系统的代码以及解析8 ]# F% L( D. ^7 |" T9 u
% K4 O. {3 e# b! |+ R9 b1 H
客户端增加新的光照系统:引擎-选项-客户端设置-天气系统
: t6 T! N! o9 {3 M
; `7 R0 J  V9 G! E3 N6 I# W. ^

1 [8 ]+ i! j# b: |天气效果
! ~- j! m% r+ N* q. h8 B7 Y7 A9 |, q8 p' U$ M. q+ {* k2 f3 N
% G$ D; `$ q0 ]
功能:天气效果
& \1 x& G& c4 _1 P) V7 Q格式:无
" K- M6 E! K# ?5 Z: x  ]说明:无
# x0 I/ H( z% a- S7 k, n, q例:% ~1 z- v6 ~1 v- Y/ W

+ k( \2 q3 q3 j4 l& h& c! `" r

! g1 `, }9 H! ~地图参数 DARK 黑暗效果7 a; o( h0 O. K% h
地图参数 DAY 白天效果
1 T) Y, a/ j, \1 I' O1 f如果同时存在以DAY参数效果为准
5 ~" K: ~5 K) d5 M5 j
3 {  i; z8 Z; W" A

- B/ i& J" z  h. X4 G/ k4 N以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了3 u. s# i9 _6 Y8 S  r& n
; a1 n) i: a0 Q! J# R2 D+ E

5 k# v1 g% i/ C1 R2 A. z- [增加天气效果脚本命令SETWEATHEREFFECT
4 m0 y+ [; S/ r! ~4 S格式:SETWEATHEREFFECT 地图号 天气效果(0=关闭天气效果 1=黄沙效果 2=花瓣效果 3=下雪效果) 有效时间(秒) # f. ]& B  z+ D6 M$ j$ p

0 N! C! n) H1 h2 U7 b

2 D( L- j4 [, V4 D; E- g: I--------------------------------% p$ P9 u- X5 h( b/ V3 x7 _
黑夜效果 禁止免蜡功能
: p" e/ N8 ~0 a$ K# V- H# P- K0 g" a6 q6 Q

5 T8 I: _- |; n7 ^# T  @- r
1 r9 F5 e" K6 S9 X  P* s2 \8 o2 T

; M1 S, u8 ~$ M" ?& P默认黑夜模式$ m; k. F$ A% \- T
1、地图参数只有DARK                  受M2白天黑夜控制3 \1 h/ A( [7 u
2、地图参数只有DAY                    只有白天
* H7 [( k1 A2 h1 \4 J" F3、地图参数DARK,DAY同时        只有白天; ~( p4 W7 h7 _. v9 a
4、地图参数啥也没设                    只有白天
4 m' c/ v( m6 z+ O/ ~$ g5 e3 K4 E2 ^" Y7 X' ?( w
韩版黑夜模式' m5 n1 A0 a! v3 P6 X5 Z
1、地图参数不加DARK和DAY,则受M2时间段控制,来决定是否白天黑夜。           8 v8 h# @) {, D7 L
2、地图参数加了DARK的,不受M2时间段控制,永远是黑夜(例如山洞)。
/ H  W9 D; |! ]: `3、地图参数加了DAY的,不受M2时间段控制,永远是白天。
- g4 v( E8 R8 p" x" f; O4、地图参数同时加了DARK和DAY的,不受M2时间段控制,永远是白天。 ' c2 s% k  R; c- W) @( i

& i) |8 M( j# D0 }8 T. Q# ~
地图参数 DARKLIGHT(黑暗等级)   // 0=纯黑, 1=深黑, 2=浅灰, 3=天蓝, 4=金黄
. V" K: Y* Y, P2 R' A5 p
+ r5 q+ Y8 `) P, k% s- M) m

5 o' Y, t. d5 s! `! q: D( |+ E二.翎风引擎设置天气系统的代码以及解析
) R$ _2 v9 Z6 r0 {& T8 J) w7 I2 r' Q+ @, ?7 w
功能:天气效果' a# O$ ?1 o5 K6 K+ v9 h
格式:无
6 K- x7 ]7 z) {7 y& C2 g说明:无; o7 T# v& e. H6 R
例:* D- K  F1 w* ^3 W6 \8 o/ E* k7 i
5 K4 ]  h" J0 ?
' T) O' U2 n$ B0 r4 C" b
地图参数 DARK 黑暗效果$ M9 I$ p% R' u" U1 J1 {2 c
地图参数 DAY 白天效果
3 Y5 {- P# Z% A7 M7 \如果同时存在以DAY参数效果为准
' D8 X" M' S0 ]/ c7 U8 ?; P/ u
& |) O% }& {6 Z; ?8 M
8 H9 ^% z9 x8 a  ~" Q* ]
以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了9 a5 _1 i1 e9 x) H" h! I$ M9 u

; B, X" ~/ m) p. ~
( k; y5 T; `; C3 d+ N
增加天气效果脚本命令SETWEATHEREFFECT" S, c' Z: |$ F
格式:SETWEATHEREFFECT 地图号 天气效果(0=关闭天气效果 1=黄沙效果 2=花瓣效果 3=下雪效果 扩展为4-21) 有效时间(秒) 是否黑暗(0正常 1黑暗) wav音乐文件.后缀(文件名长度不超过50)
: @8 V( d  v+ f6 `+ p5 ?# B% p! p/ ?( V

1 j& t) [& n: x5 I. Y示列1:脚本格式:SETWEATHEREFFECT 3 3 600 0 wav刮风声音.wav / a# ~3 w4 D7 n5 l& J
脚本解释: 土城 下雪效果 时间10分钟 屏幕不暗 读取客户端wav内的刮风声音.wav) --如声音文件不存在客户端不会播放声音3 C" H6 T* R8 U7 H' u& y7 c

! z7 D" a! r% e3 R
3 s9 b' ^& H+ |6 X
示列2:脚本格式:SETWEATHEREFFECT 3 3 600 (地图3 播放下雪效果 持续时间10分钟 ,后面参数如全不填写默认为不黑暗和不播放音乐 )
$ ?6 x; G+ G# _" M! S( r( J; Y& C7 ]: F$ w7 o- F+ S2 V8 X# _. v
. X  s0 D- Y1 U" b" K4 y8 P
------以下为扩展-----------------! A3 H" ]2 ^! q+ ^
" Z* S. e. A$ ~" x9 o. ?; i0 l: g- j& d

: b9 Z* L; E% [天气效果扩展:Effect_Weather.wzl+ ?! |( L- F! Q* y% w2 J  {% M7 F
扩展一个文件特效为Effect_Weather.wzl 每30张图片为一组天气特效,特效代码为 4-21 如制作的图片不足30张可重复导入为30张即可.) X: R9 R+ {- Q  m/ L4 ]8 Z3 C

: z: L, A$ _' l* u% W
) _9 P3 {  ?( J
特效代码4为Effect_Weather.wzl图片编号0-29,5为30-59以此类推...使用方法同上,如客户端无此补丁则显示不了效果.
. W: b- C: h' A1 I8 x0 V5 b1 U. G

: x9 M) z5 {2 o  n2 c& @5 M注:地图变暗可用于下雨效果..
9 u  n. `8 a1 v. G! F5 [8 q, r. ]- ~$ I5 c' C
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