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GOM引擎大秦插件如何使用脚本调整宝宝属性教程来了

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发表于 2026-6-16 07:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:脚本调整宝宝属性6 n2 V$ ]* T- h$ ?, j+ c0 |) M
- M; c; {$ b9 D, I( M/ Q
DQChangeSlaveAbility5 e) Q* \5 x2 q8 X8 C; M
1 I9 L. z! c6 S; k
参数1:属性类型0=HP,1=MaxHP,2=MP,3=MaxMP,4=AC1,5=AC2,6=MAC1,7=MAC2,8=DC1,9=DC2,10=MC1,11=MC2,12=SC1,13=SC2,14=移速,15=攻速,16=外观,17=准确,18=敏捷,19=等级,20=体力恢复,21=行动步伐,22=宝宝等级$ u$ b6 |$ W3 c# `9 {2 x5 q
参数2:数值
8 ?; |( g( ?0 u! `参数3:宝宝名 ALL代表所有宝宝 -1代表上一个召唤宝宝: I5 \4 Q5 u# f! ~; K
参数4:修改前是否还原所有修改(0不还原,可以设置叠加,1为还原所有修改,属性类型0~21全部还原)0 q$ |; O8 \1 z0 z
6 G1 Y7 e7 k( W: x9 H+ r  S
说明:参数15宝宝攻速最小数值为50
& \1 _0 A) p0 \9 x) V) [' s
/ @1 S0 G6 T& f& _! d# w
- O7 I1 S" Z5 H4 D) y# O例子1:修改叠加HP的例子. ]# X3 @4 @- b* j9 e- _
  1. <font size="3"><font size="3">#IF
    5 J0 c' z3 \  f. m6 v* K
  2. #ACT
    , ?" m# e& o* _2 P4 Z  B
  3. DQChangeSlaveAbility 0 10000 ALL 0( s& G# {( c' b+ d, x9 B( s
  4. DQChangeSlaveAbility 1 10000 ALL 0
    " H) P) h6 @0 k) U( y7 g
  5. DQChangeSlaveAbility 0 10000 ALL 0
    0 t( T; p* N* g. ?) y
  6. DQChangeSlaveAbility 1 10000 ALL 0
      l8 N8 o0 x8 Z4 d" l
  7. ;这样执行,宝宝当前HP和最大HP增加了20000</font></font>
复制代码
* ?) t9 f0 p4 _0 k, n
6 j4 O% x9 ?" I& e: z0 M* P
例子2:修改宝宝指定HP,不进行叠加: f/ f3 L% E3 v4 I8 @5 p* \
  1. <font size="3"><font size="3">#IF
    ( M3 Y9 \4 _8 O1 v( f
  2. #ACT
    * H7 a+ _' X, p: I( h
  3. DQChangeSlaveAbility 0 10000 ALL 1
    + n' A: P$ ~; `: @7 R" Q7 K% V, o
  4. DQChangeSlaveAbility 1 10000 ALL 0
    ! `8 Z& D  r3 _! ~5 [$ G# ?$ ^
  5. DQChangeSlaveAbility 0 10000 ALL 1
    * d. y9 O! J0 s# S
  6. DQChangeSlaveAbility 1 10000 ALL 0
    . k7 E9 K* v' n/ p! c
  7. ;这样执行,宝宝当前HP和最大HP只增加了10000,注意参数4的运用,如果每次都是1,上面执行的修改可能就被还原!</font></font>
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