/ A A* e! J: w$ }1 A* |+ [- F: T+ {
$ |/ s" D4 C$ z) @; g
- g5 x( ^- O! o
格式:$ R: N5 G H5 j
KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不保存 为1时下线保存爆率倍数 ,参数4:0或者留空为给予时候提示,1为给予时候不提示(普遍用于登录触发防止提示二次)) A# u( [ |$ E8 A
倍率 为杀怪爆率倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍爆率,150 为1.5倍) 支持变量操作
. _+ ^9 O P9 \9 T# `
+ R0 B: }* @. Q1 r9 d b- j" @; H9 s( g; ^0 t. s2 d$ f6 c4 s% a
<$KILLMONBURSTRATE> 人物杀怪暴率倍数;$ }7 a5 d( \8 C$ M& w# ?
<$KILLMONBURSTRATETIME> 人物杀怪暴率倍数时间
' S9 ^4 A4 \. I2 K. k
7 u" k. W' Z S% y$ c5 m;==========================================
5 W# e- |! L. m1 e7 m8 p% K[@KILLMONBURSTRATE]
/ `( Z; l8 {* n7 o- M$ Q6 s- T#IF
9 L1 `! \( v6 F8 e#ACT: |! v; W$ j' p; g
KILLMONBURSTRATE 200 600 1
; m6 n6 d8 q& l5 n a' |; j#SAY
% Y2 n$ H) H3 Y! x+ h您当前杀怪爆率倍数 两倍 时长600秒 下线保存爆率倍数' i# P4 P$ a6 U; n% F8 x$ z" u
;==========================================. A6 w" z" @4 Q" P! j/ ~; y- R% h
, z4 {* l1 E+ S200 为除以2+ k" A8 R- N+ ^( N. s. s3 S! g1 M
如- K a: w7 D; c1 \) H
1/100 麻痹戒指
3 m7 n5 u; p2 S0 N' G' P' J# n8 q2倍后为:
7 Q5 ^+ q5 K/ B7 a5 E6 \; l6 f1/50 麻痹戒指
9 \- y1 W- H, j) d1 [因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。如果有元素爆率那么再从脚本命令的1/50 再进行计算!2 M( d& w' B+ v2 d- f& H% D4 {
. t e0 |" D# M$ C
9 |' `- q0 X( B% h. O/ t[@KILLMONBURSTRAT]
8 K- D8 B/ z. v6 M. q. k#IF
, r H7 ]5 _/ W6 i& h#ACT# j! m1 J+ e" {/ p9 e5 B) Z
KILLMONBURSTRATE 200 0 1
: C% V0 U# W! }9 ]+ l#SAY, O) P- [, |9 I$ @) L# l. `! U
您当前怪物爆率倍数为 2倍,有效时间永久 就算服务器重启也有效 参数3为0时 小退倍数消失( Y# |# y# a! m8 K5 D/ ?4 B- T2 V
+ d5 ~* j: N( A( ~! U+ b
9 y7 O2 [' v0 i: [% m2 B% m1 e y注:因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。如果有元素爆率那么再从脚本命令的1/50 再进行计算!( \) ^& m( N0 n: H
/ U- ~; a. M% G |