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* Z$ l# T- W6 g3 O# D0 Q格式: g" a0 f8 e: J, U* W
KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不保存 为1时下线保存爆率倍数 ,参数4:0或者留空为给予时候提示,1为给予时候不提示(普遍用于登录触发防止提示二次)
! _# b3 c: s6 ^5 k0 c7 K/ C倍率 为杀怪爆率倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍爆率,150 为1.5倍) 支持变量操作
1 C& T9 s- ^9 I6 u% v; U( N% v" ]
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& b5 `& b( B3 ?) c<$KILLMONBURSTRATE> 人物杀怪暴率倍数;5 p% k* ?. ?7 a6 o# K/ x4 G J6 s
<$KILLMONBURSTRATETIME> 人物杀怪暴率倍数时间 i% H" N3 p% k1 [5 |- }
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[@KILLMONBURSTRATE]
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, U2 }6 J* I, \ g2 e#ACT/ @1 [- u- W8 N/ e
KILLMONBURSTRATE 200 600 13 [- X3 L6 J1 O, ]* \+ _
#SAY
. Q; F6 l. w/ f7 H1 i您当前杀怪爆率倍数 两倍 时长600秒 下线保存爆率倍数: {7 q* x* H. k
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200 为除以2
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1/100 麻痹戒指
& p0 n2 S2 v! h+ v, N2倍后为:, Y" Y+ q: d8 Y$ J7 s* e
1/50 麻痹戒指9 r1 c# D! n$ l6 H
因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。如果有元素爆率那么再从脚本命令的1/50 再进行计算!. q' E* g6 E/ x7 v9 P$ g' x
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[@KILLMONBURSTRAT]
H9 H: m* [* W! l8 q4 ^9 T#IF; X1 W6 y) \1 b) V% }6 w
#ACT
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# I) X) t8 x9 F$ K#SAY( B. n `, C# |
您当前怪物爆率倍数为 2倍,有效时间永久 就算服务器重启也有效 参数3为0时 小退倍数消失) v% ?0 t3 h1 Y g+ @2 n
6 D% R. ]5 R1 ]' U, F
7 J) ~. x6 F" K) D) x/ n注:因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。如果有元素爆率那么再从脚本命令的1/50 再进行计算!: f) i, | G3 \7 a
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