对于新BLUE引擎头顶动态封号百度教程比较少,昨天一个客户在百度硬是搜了3天也没找到相关的制作教程,可能都是为了想赚钱才不发布相关教程的吧。GOM引擎的封号教程倒是不少,但GOM引擎和BLUE引擎添加的方法是不一样的,差距太大,对于新手来说压根就搞不懂,那么传奇部落论坛站长今天抽空就给大家写个详细的图文教程,希望能帮助到更多的玩家。
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6 G! L, _4 ^( X; a: G
! K) A% H/ ~4 R' e# A
# n' h1 R# z1 q/ M" r
" ]0 b4 Y% [' z# ^9 [" F# W+ E
/ r! U# a/ g0 h" U1、首先我们需要准备好头顶封号素材,新BLUE引擎素材格式支持PNG格式哦,我们先把准备好好的导入到补丁里面
8 E- @- q3 }* B( ]5 e ~$ }% t0 i5 I" Z4 y
如下图:
8 |; X( d; l2 U2 Z0 N1 z% {
6 n: P9 z2 h5 ~5 O
* W+ w9 {5 U$ F; h# L+ L
3 @5 Z1 [1 c! _
" h: ~- ]) y1 U3 ^6 f- Y7 L2、然后再我们的网站根目录创建一个AbilityEffects.txt 记事本
. M* F! W4 F) E0 P7 `0 y$ `: C! F+ z8 }
如下图:
; F0 c4 B/ M2 k: f9 v: p
3 o. k* U$ X- R
8 B! U6 y2 `! P. R
( W3 }) ?2 V& S( i; p8 J
; l+ z: T# }4 ~$ q& @
+ Q& |2 v6 J9 U$ C( _' e
3、在登录器升级列表中更新AbilityEffects.txt素材到客户端
+ w/ a3 F* S1 p( J% r
" ~, y5 |" |# R. S' g/ n% }见下图:
. j; p# k* {6 `, H; _& M; K/ e" z8 Y E+ k) l( g
3 L- G. F/ j G* j+ F
+ j6 l3 p( u5 @4 W; L
) b; m3 K8 ?* W8 n5 u" J* g/ L x, W! {' }$ X/ J4 X6 Z% e8 \& a
4、在AbilityEffects.txt记事本中填写好相关格式$ k0 T* w5 j' p; Y' h5 [7 q
5 ?% ~ @0 K% C) @- E) q如下图:1 L1 r9 [& y" \) f) z( x
: V3 e) p' n W; t" u$ F% j" r. o7 H
& H' ]/ h0 i/ J7 Y$ W% ]
" e5 l6 p2 X4 P6 H' T" w" q
; }* U( o) M0 y! I) s5 O) J
% G8 ]) w" w, W! b
5、最后我们根据自己的脚本领取后在登录脚本中读取封号即可
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如下图:# x" F, O! r9 X( C o- V
8 \0 n7 O3 { p0 J
e2 h9 Z$ v5 W
3 M% \& g8 s. M5 J3 ^3 S/ m
1 N& {* w2 a$ d~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
) g4 n3 }% _' e% |官方说明:; A& R" s$ {3 O7 s! R4 e/ F" E
( x# `# \! L2 [3 B8 U y m新增临时属性扩展) m4 c% c1 G0 y- q( ~5 }; Q4 s) ?& s
功能:% b9 @" H( y F
增加NPC命令:SetAbility 位置(0~48) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)% W- c$ e. h& o% i9 o* m* _+ r
* r% q. r5 [9 s: a( VSetAbility 赋值时会触发QF的[@SetAbility_XX],属性过期后将触发[@ResetAbility_XX]3 ?) E C. V; T3 \' A% b
1 p; ?! I, S! Y/ ~ {0 ~) b扩展SetAbility,第5参数是自身效果id,id对应AbilityEffects.txt的条目效果,
5 C+ p! [$ W$ L" D参考附件AbilityEffects.txt,此文件需要放在客户端的data目录,格式:3 q4 M) \$ V @6 D! Q* Y
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~, t' T$ J! V, y2 O {3 \7 x
;ID(1~65535不要重复) WIL名称 起始图片 帧数 帧间隔 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1) }! y) ]8 @! g+ T$ b; p/ R
1 Prguse2 110 15 80 Wav\powerup.wav 1 1
0 M! ]+ Y6 W2 N# E7 ?/ B9 E2 Prguse2 90 19 80 Wav\powerup.wav 1 1
9 F9 b" V2 U/ W4 [; P. [
& A# J9 T( g1 ]# E' ~8 b脚本示例: // 一个Ability带三个动画效果( R$ e3 l; o R, \
SetAbility 51 80 15 "" 1
m( {; S! v/ `5 {' X, tSetAbility 51 80 15 "" 2
" ~6 [5 v- D& U# ?8 c; ASetAbility 51 80 15 某buffer恢复正常 3
/ m; W1 n' s7 t f* @
+ M* i3 u7 _. p6 S0 \, l: B; a0 n1 r, V! l% N7 z! P
例如:4 O+ y7 }/ ^* i, y0 J
8 I1 ]8 e$ u& k5 r! _4 s* H1 }6 Z
[@SetAbility]. x" ?5 C" j) r! |+ ~$ v( N* {, g, }
#ACT5 b4 g% A! }0 I6 l( T+ d% B
SetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。
+ P, ~, N+ T$ l; gSENDMSG 5 获得暴击附加属性15点,持续30秒。: g5 z3 P9 S: G& S
;SetAbility 10 0 0 暴击附加属性恢复正常。 // 立即清理位置10的属性% r3 s3 s; T6 S( C2 ]& Y3 L
;SetAbility clearup // 清理所有属性
& c0 u' N- v; T! _& ~6 k
% Z/ C$ s& p/ p' I
" `" C6 `3 I1 V0 h2 R; j ]
$ ~+ z" w( P n) s. Q位置对应属性:) }+ X) f$ b. Q
0 // 腕力' m5 r& ^! W+ \
1 // 负重; t: G- `+ \$ W( \, {
2 // 背包重量
; _4 A( G A. }+ P3 // 准确) N. M/ A, g8 d$ h5 d
4 // 敏捷( y' r2 ^: }% G' y2 u5 D/ [
5 // 魔法躲避 每一点代表10%,10点即为100%。: f. l3 O6 ]9 [7 ^# f3 q, f2 Q6 K
6 // 毒物躲避 每一点代表10%,10点即为100%。1 n# `4 Y5 Q6 b% b9 N, u' w: I
7 // 中毒恢复 每一点代表10%,10点即为100%。. ?; l* I$ l% J; R m0 z3 `/ [
8 // 生命恢复 每一点代表10%,10点即为100%。3 ^4 e3 X: S& v0 z! D' Y- N3 i1 c
9 // 魔法恢复 每一点代表10%,10点即为100%。 K% E7 n5 _4 b5 Y% t* [/ l
10 // 暴击+ j3 H) N( a6 G8 P& q5 |
11 // 目标爆率, [6 P9 b- ]+ S3 B$ D0 |& w) u
12 // 防爆
( m, ^/ s! |/ [' N0 p1 G6 y13 // 忽视 属性为百分比,最大为100。
! z$ A i- C0 m. Y+ ?" U* L14 // 增伤 属性为百分比,最大为100。
. t2 |4 |4 A5 C15 // 反射 属性为百分比,最大为100。
8 [1 e* n0 A5 D) ~# P* p6 d9 l16 // 物减 属性为百分比,最大为100。
, l: q: ]( g4 _6 V- ~/ `17 // 魔减 属性为百分比,最大为100。
+ P- Z# _( ~ b3 u5 ]* x18 // 吸血
) |/ F$ T* Q8 r6 r3 l( I9 I19 // 幸运) g( {2 G, c" F+ D2 T
20 // GM隐身(观察模式)" K1 u5 {4 d' N! E7 d5 C+ H( U
21 // GM无敌
$ W7 Q; s- c/ `7 w$ l* p22 // 禁止使用物品+ ]' |% [' _- Y5 ^
23 // 禁止丢弃
9 ^$ \! l2 X% m! J24 // 禁止移动4 Z) V/ e! x" `
25 // 禁止跑步( }' ]! l+ M. O+ {( q. F
26 // 禁止物理攻击
. I, f9 V" N/ s" p$ E) ~0 I% t27 // 禁止魔法攻击
9 k0 j# G. w$ @- z28 // 稳如泰山(不可被野蛮推动)
- n4 |9 \8 x; K! H% H29 // 禁止召唤英雄8 S) F5 Q* W# I5 s) }
30 // 禁止修改攻击模式
$ O- {9 P* Y4 i, q) E. a31 // 禁止使用仓库
0 w% C x& A6 M6 ]8 H) T6 g5 B32 // 麻痹模式
# Q7 `3 K% _0 o. k: A( ~33 // 魔道麻痹6 p- M0 c! H* k; o" A ~1 I
34 // 复活
" \& s2 h& }. r" h5 o! ^( D35 // 护身/ [( z0 u7 V! w5 k
36 // 传送
1 q& D# g U) L5 d4 G' Q8 z2 V37 // 探测
' D; r0 D' m d5 ~6 ^38 // 隐身/ j( X9 b7 w h
39 // 破麻
7 f- T2 u. p# x40 // 防毒5 g1 Y8 {3 j, d. P/ G8 ?
41 // 破复活/ v% r" y1 [, O1 D5 H) q
42 // 破护身
# v" A9 d2 r6 P5 t _* F6 G" {43 // 背包不掉
6 \: H* f/ E5 ^! f m. I44 // 装备不掉* e+ a O& X& o2 T3 ?
45 // 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致)
' \5 Z- ^* x! V; O0 g, w46 // 禁止交易
* b$ ?9 D# e( M2 c; W47 // 禁止摆摊
1 f" n+ e& Y" i( ^! Q, |48 // 禁止出售物品
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