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新BLUE引擎头顶动态封号详细制作图文教程

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发表于 2023-3-21 20:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于新BLUE引擎头顶动态封号百度教程比较少,昨天一个客户在百度硬是搜了3天也没找到相关的制作教程,可能都是为了想赚钱才不发布相关教程的吧。GOM引擎的封号教程倒是不少,但GOM引擎和BLUE引擎添加的方法是不一样的,差距太大,对于新手来说压根就搞不懂,那么传奇部落论坛站长今天抽空就给大家写个详细的图文教程,希望能帮助到更多的玩家。
" w3 o% g* n. T0 Y8 r  }9 K9 r0 [' f! M' _* V

" _" e& t; Z- u QQ截图20230321205218.jpg - p8 X& Y: |+ _+ ]8 ]- y3 }

, T9 y$ y$ Z4 ^, Q4 G: x6 s
7 e# {0 D- o$ t4 |4 G7 h9 c5 S! J
1、首先我们需要准备好头顶封号素材,新BLUE引擎素材格式支持PNG格式哦,我们先把准备好好的导入到补丁里面2 a9 F+ `8 }) z: J- d6 r: h! m
1 Q8 D; p8 `% j  y. y1 G) y
如下图:
, b$ t4 s/ Y' T' I6 P
9 |* |/ l' Y# [" h( z QQ截图20230321205229.jpg + x- {5 F8 X6 {' v+ ~" E1 g! p

6 G+ S0 c/ \( L

) H" v! n, x! T) m6 w2、然后再我们的网站根目录创建一个AbilityEffects.txt 记事本  }4 ^' k- h+ L! u
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如下图:/ E7 S3 B! [1 e- t
8 W) T/ D4 M0 k6 D6 l  A+ ^* C

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: p7 F/ p* T1 `2 F, G3、在登录器升级列表中更新AbilityEffects.txt素材到客户端
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/ {& E# u$ e+ S3 K* R  g" s+ `. i见下图:# ?6 `6 d8 v) F. K3 C: i$ L4 Y  X
5 F- P- k  O$ N3 q0 y2 J! V4 ?9 K
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; q% z$ _2 h* ]$ p7 ~5 ?
4、在AbilityEffects.txt记事本中填写好相关格式1 u  G% W2 [+ [# A  w1 }

- a$ [+ E' s5 `如下图:$ f9 i; }; a2 O( A- ?  ]. E' w
/ K6 L- H& e8 v
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QQ截图20230321205244.jpg * |- B, W: b& u* E9 ~
8 b! ^% ~! v! C# u  B0 ]7 F3 W
& q, O5 I$ k+ U7 l! p
5、最后我们根据自己的脚本领取后在登录脚本中读取封号即可
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5 _! I8 z7 ]9 t$ M4 g如下图:. `" _! U. D# a! L+ i
, z$ Y+ P1 u* p! ]* j& K& Z9 S

3 n, L; b7 n; ~$ g) F1 } QQ截图20230321205301.jpg , T' x- ?; I# t, Z

/ e/ M2 {* J# j& k& R! U7 k~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0 @; K$ ]1 W, t" H官方说明:5 V9 j/ f. t; L* {+ o" S
* H' x% {- @$ Q- H( g5 N' A: D
新增临时属性扩展
% y9 a# u8 K4 T4 t* `) K, H功能:
6 L) B$ r4 @' B% B3 X8 A1 |) }增加NPC命令:SetAbility 位置(0~48) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)% V7 t9 E& C* g6 z# E7 @# n* W
( R' F. E2 l6 \/ V/ r; q4 @
SetAbility 赋值时会触发QF的[@SetAbility_XX],属性过期后将触发[@ResetAbility_XX]% g! c/ `' }* z. r- M
, a: l5 f/ h; S- N2 H3 l8 J% f7 {
扩展SetAbility,第5参数是自身效果id,id对应AbilityEffects.txt的条目效果,8 d8 }6 P- @. r0 Q; j
参考附件AbilityEffects.txt,此文件需要放在客户端的data目录,格式:7 M( P( ~9 D. W/ n0 B; }
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
; l8 r4 d7 A! H;ID(1~65535不要重复) WIL名称 起始图片 帧数 帧间隔 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1), M2 |1 b- F+ D' V5 f( g& m( G
1 Prguse2 110 15 80 Wav\powerup.wav 1 15 w+ R6 w6 N, w9 O% J- K
2 Prguse2 90  19 80 Wav\powerup.wav 1 1: x7 q5 |8 n+ e' Q) ]

. T- ^' m4 i0 D! \8 t1 f脚本示例: // 一个Ability带三个动画效果
, i; \0 q4 [$ [6 HSetAbility 51 80 15 "" 1
. o* R$ k: p& n  U3 z9 E& tSetAbility 51 80 15 "" 2/ _' c1 x4 W6 _. Q8 n! r
SetAbility 51 80 15 某buffer恢复正常 3
9 q$ }. l& Q9 o4 P4 e1 \" N# X# T5 J8 P  r8 G( W# b" V

& z2 [/ F' I7 n0 J例如:
- [  \; f0 e$ a% d5 P% e  L. b
! A4 C* a, W8 P8 h0 n) Q[@SetAbility]
$ B. T& x  f  R( e: V#ACT
2 C4 A' R, [6 ~$ C+ j$ uSetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。3 Q) v- O2 X- D- V! f
SENDMSG 5 获得暴击附加属性15点,持续30秒。7 u# u" G! i! _' D- m
;SetAbility 10 0 0 暴击附加属性恢复正常。  // 立即清理位置10的属性- M$ Q% b# C9 u! e7 ^
;SetAbility clearup // 清理所有属性
1 Z4 j: r. [; [* c) M
8 g9 o; l1 X7 I5 N, Z  s* F$ g

5 E5 z' d" w! b
5 O# \2 E8 ?' H1 D) b; z位置对应属性:
9 |- P" w: m' R) n6 ?+ G0 // 腕力
! D# L  L. Q! i( j1 // 负重9 w. n, U7 _. {
2 // 背包重量3 C: x# V5 a' ]" k
3 // 准确7 N( |# B$ a9 R6 w! z
4 // 敏捷
4 G$ O% n0 r2 z9 ~5 // 魔法躲避 每一点代表10%,10点即为100%。) U4 F3 \0 o: J
6 // 毒物躲避 每一点代表10%,10点即为100%。
8 v: T) b- B$ r6 M7 // 中毒恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
0 A5 v- K4 _8 Q6 z; p4 V8 X/ J! I8 // 生命恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
  H' K( Y/ d% j. u9 // 魔法恢复 每一点代表10%,10点即为100%。4 M  `. U: B  ^+ C: P2 C1 y
10 // 暴击
  ^) a6 |4 s- ~- Z7 L$ ?11 // 目标爆率7 n8 E+ V( ~) ^$ L5 R, w
12 // 防爆
: s/ B5 |2 z" j, r0 ~( e13 // 忽视 属性为百分比,最大为100。8 ~; }4 ]3 P* _: I: T( J2 ]- O
14 // 增伤 属性为百分比,最大为100。
7 b5 n" O) f( Q. d15 // 反射 属性为百分比,最大为100。
4 x1 b. Y! o+ n' ?16 // 物减 属性为百分比,最大为100。* P6 k& y4 g$ q% a: h- U
17 // 魔减 属性为百分比,最大为100。) y+ g" |! {- \/ p
18 // 吸血2 s% R1 ?. H& Q8 d1 e6 p
19 // 幸运
* h$ K5 k) F6 P8 @20 // GM隐身(观察模式)& z2 ]* ?4 X" T5 F5 i# P
21 // GM无敌4 t- M' d) Y: `! `( ^  X: P
22 // 禁止使用物品
) L6 s- k% f! r" }% w; v23 // 禁止丢弃" M3 F! Z. H$ {6 B) |( {9 A
24 // 禁止移动
8 K% C" |; V, j4 V' \25 // 禁止跑步  f/ j& I, ^- N% F
26 // 禁止物理攻击+ c  b3 H. p! ~8 r+ [
27 // 禁止魔法攻击
9 _) [* l; f" M# o: l8 i6 J& i4 ]28 // 稳如泰山(不可被野蛮推动)
8 ^7 C1 H5 |% h1 u9 X) Z( N* q29 // 禁止召唤英雄
4 i/ B  _1 c; K+ k8 X30 // 禁止修改攻击模式7 e1 m0 y1 X. C$ \( u
31 // 禁止使用仓库2 g3 d$ E# J2 w
32 // 麻痹模式
# e+ \/ g6 k9 [7 u% J2 w8 A  f* t* _33 // 魔道麻痹' t' d" \8 T7 G6 D0 f* z. A' A
34 // 复活- j7 v" S, j- q/ F! P
35 // 护身, J- o) P# x$ J7 o' j1 A/ w8 R
36 // 传送6 a3 h. n: f, x) v
37 // 探测
2 v) q5 j3 f, m5 n38 // 隐身
/ E: W; A+ z0 x5 K" |1 i3 z39 // 破麻" x9 a% p( Q% q5 Z% T! ]
40 // 防毒3 @% J+ p: {! j* X0 `1 x+ M
41 // 破复活, m0 |5 f; s+ Y% Z0 |
42 // 破护身5 s  k1 K1 \: c* B/ `
43 // 背包不掉" k# t$ e2 @! E2 l" O5 O7 r1 I5 v3 M3 _
44 // 装备不掉% \$ |  n* I; W5 B  p
45 // 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致): q9 X- b! l. O
46 // 禁止交易2 n: p, C" Q$ g4 e2 ^/ Y; p1 d
47 // 禁止摆摊2 o( Z6 v4 F: e
48 // 禁止出售物品4 `* p! @$ d9 N" h$ }, J
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