翎风更新文件M2Server增加了背包丢弃物品前触发和中止丢弃命令,增加了身上装备掉落前触发的中止掉落命令,英雄丢弃背包物品前触发,人物身上物品(不包含背包)掉落前触发QF触发字段@HumDropItem-列表信息二物品规则仅对勾选启用的物品生效$ G0 b+ X: m( _) ]1 N
` l) t% j, i2 Y. i# F* i
) A# A$ f( X( p9 W& e
- M( K/ U8 X" N9 N; I
$ [( Y) K: Z1 D4 O
人物身上物品掉落前触发---人物身上物品(不包含背包)掉落前触发---
9 X0 L2 X7 s/ N. n7 l, P6 G% q) Y- p) J) t' `) g1 f# G
QF触发字段:[@HumDropItem]
$ Y3 h; d5 h! C: {1 X7 z, o功能说明:人物身上掉落触发(人物)-------列表信息二 物品规则 仅对勾选启用的物品生效
# m/ y+ C5 f4 r3 u2 U: G# ?. N0 j# _% X
NPC命令,中止物品丢弃/掉落 StopItemDrop$ [1 L2 @3 ?7 ]( A, H
/ D9 S) C' `( h4 e! X, i8 V q
P$ z; m6 |/ x4 I. i4 D# L9 ^以下为QF触发示范:( z! n4 O5 p' T( S% o
[@HumDropItem]7 d b" }& a7 U" `" H) w; ~/ J! i1 k
#act
( I2 b/ K* W! {! i% R- M; 扩展参数3,是否只取DB中的名称(0:若改名以改名为准; 1:只取DB中的名称)
+ n0 v7 k" \6 H, L% t1 h; 将名字放到S1中; \8 Z1 e2 c' [. {
GetUserItemName -1 1 1
" O, z6 q2 ?! @" w$ w* c;也可以用 Mov S1 <$PickDropItemName>
* R8 ^0 L1 d+ W$ T# _#if
5 j& X* B \5 I SCompareText S1 偃月
$ O" @0 t; _ O6 X# f( |+ @#act; U# U' |! Y- h" Z, k$ ^" q
ChangeItemNameColor -1 253
7 C; T: _2 W# s' z7 K# C% g0 g, X7 O/ G! E7 R: }: H g. B N
;----------------例子二2 y' v4 A9 M1 d) s# B8 r9 H
[@HumDropItem]
' w" v* `3 c$ Q+ C#ACT 7 k* r! T* u9 `: ~* L* ^
SENDMSG 5 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY>5 V& I' ]" ]# d9 o1 k' j6 b
1 r; W' X+ ]' }6 @7 M5 M! S+ c. J: n6 d* L
;----------------例子三8 B5 H* Z ]- N) K. ]* ~5 C; n
// 物品掉落触发(人物) ;//[@HumDropItem]
3 Y% B2 z" C6 r' U% g4 I#IF* |1 {% h' U1 @/ |8 U
#ACT 5 ^) ?- X4 K; W* L7 c8 p, o1 J# ~
SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】,位置:<$maptitle> <$ScatterItemX>:<$ScatterItemY>) [8 A. [9 x9 Q1 p$ Y% e4 v7 r
ChangeItemNameColor -1 253
8 w/ r( D; \. \6 B7 V
0 Z; \. C& J6 i7 [! ~% n2 I
3 m( v0 H6 P/ ?# q1 Y;英雄身上掉落物品触发[@HeroDropItem] -------列表信息二 物品规则 仅对勾选启用的物品生效
7 O6 e- a5 u4 w( s
2 i" b! ^" H. |) J$ v
! X& W$ s9 c/ d( A[@HeroDropItem]
7 F! R. G n" z2 ^+ Y- N3 b$ s4 E8 X#ACT 3 {, u1 B! ?& }- {; X
SENDMSG 0 【<$CurUserName>】掉落物品【<$CurItemName>】物品位置<$H.CurItemPos>物品序列号:<$CurItemMakeIndex>,位置:<$H.maptitle> <$H.ScatterItemX>:<$H.ScatterItemY>9 u4 s+ f9 Y' a) L* |
) A; I; q& t* k: v4 K7 x% g' T& S
8 Q1 s/ G3 L: _8 N9 L;---------例子, V8 U( g+ ~5 F: h% ?' `/ M
[@HumDropItem]
; ?: Q4 O6 J& l- M* b#ACT3 d$ w3 s: w, q2 c
StopItemDrop
5 ^2 R6 [! ?2 jSENDMSG 5 中止掉落身上物品【<$CurItemName>】物品序列号:<$CurItemMakeIndex>
7 _, N# y a) }$ n3 r) K. s1 m: N" r4 `% x( z9 o
" T5 `0 S2 K/ J1 L3 Y
[@HeroDropItem]5 S% o1 W3 k |" l
#ACT
' G0 [& P- W0 X( eH.StopItemDrop
Z( B- B6 Q; Q' _, J% u- ZSENDMSG 5 中止掉落英雄身上物品【<$H.CurItemName>】物品序列号:<$H.CurItemMakeIndex>
* ]2 G; G( F2 {) W$ c
2 O2 m$ d. K! o9 R. l
a7 _5 h& l' D8 Q; h功能:丢弃背包物品前触发
) F" S& J# V9 a7 L) W) Y0 L% U8 B% K' d( h; e" e
& D% U1 }: R2 |/ m7 G$ B
命令:
: a) |8 n1 Y- @, g人物中止丢弃背包物品:StopItemDrop
% H" @: `/ Y% Q; x" y( v英雄中止丢弃背包物品:H.StopItemDrop
* J' `6 \! N) e0 Y+ |9 e5 V/ q
) v, @7 z+ |) y2 `4 @8 r5 z
; F: H; l- k$ o, o. p& C i3 QQF触发:' g& @7 T7 x; t2 Z! }
人物丢弃背包物品前触发:[@HumDropBagItem]9 {. {# P# V' [ |# a$ }2 e
英雄丢弃背包物品前触发:[@HeroDropBagItem], J/ ~. ?0 i; U Y3 c
x! [3 X6 u0 S" w1 Q* I- ]' p; ]
+ D6 Z! n( ~( {5 Y, P
[@HumDropBagItem]
( u4 s5 I/ P2 i7 r, Q; y+ K4 o8 E#act
6 a) z$ w& a: `: B( O* C; ^StopItemDrop0 e4 g, |% D6 E7 F) b$ X4 b
SENDMSG 5 中止丢弃背包内物品【<$CurItemName>(<$G_CurItemName>)】物品序列号:<$CurItemMakeIndex>5 D& r' G, l5 ^* A2 g) n4 ^& }- P
break/ z( D3 b" y% N$ |1 X# d7 |
- Z x7 Y7 g, R# \2 i2 M8 H- f. D/ f8 H3 |
[@HeroDropBagItem]! T" _+ C' C, I: i& `! D
#act0 W& g3 d# G& i; n# O0 e
H.StopItemDrop# Z! C/ I9 u# u) B4 u
SENDMSG 5 中止丢弃英雄背包内物品【<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>)】物品序列号:<$H.CurItemMakeIndex>
8 h! A( o0 V$ Q0 f# o& G/ P# J7 [- M8 g* U/ \5 j8 V% _
|