传奇引擎增加了七种货币常量用于实时显示,增加了货币改变触发支持七种货币(元宝-游戏点-金币-金刚石-灵符-声望-荣誉)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发& E, g; p5 Z t" n$ [8 v
; p$ p8 A4 e) Z
! p c1 F a5 \
5 P" \* M1 z8 y7 @
1 T0 T# Y9 \( P5 v' c n" ?+ N功能说明: 货币改变触发
) F V+ |! H% @) @5 [5 i) Z3 i3 V. p1 j% l! e3 E
--------------------------------------------------------2 G$ ?4 G# t. m5 B. u5 u$ n
( d7 a) g1 Z) P. q;QF触发
' a3 F* s" M. a; V; ~% G& {元宝 触发 @GameGoldChange
0 Q" ^5 q. u+ Y" M4 J游戏点 触发 @GamePointChange0 X$ O. \, y7 _# t4 e
金币 触发 @GoldChange
/ l$ |" i7 P% {' J3 u金刚石 触发 @GameDiamondChange
! k: _/ W- S$ x& J$ P; B5 u灵符 触发 @GameGirdChange
* B: I" C- |7 @, O( {8 q声望 触发 @CreditPointChange
% s5 O {! {0 {* I X荣誉 触发 @GamegLoryChange' D/ U) z, k7 R
@8 G1 ]$ G% j* _" S, H# z
2 ^: f- x4 E6 c2 t! c
当前身上货币常量:<$OldMoney>5 o/ Q: c9 o4 X+ a% \7 F* X8 p
改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量0 c/ {& Z4 t% A" d7 T! X5 {
, `' D/ t8 K) ]( r$ W6 o+ u2 K1 b( m1 O/ r* u8 H+ @, M1 O
[@GoldChange]& X. N8 Z- p5 r2 p' |( S
#ACT! u$ ? C: f4 j* C3 @
SENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)3 r2 X- N7 o; `- d
BREAK
& j. |' _- `3 v( A' S
x8 U0 K/ y* b+ x' G, k+ c% z! b
# R+ F* w" f1 m' s( U提示:可能 仅限脚本命令操作时触发
) u3 i& x' J1 `' ^2 g* R( ^
0 }! e; V! C. \/ U8 T0 W-------------------------------------------------------( p+ e' }9 D. ~. W, `$ T
7 T+ @: |* N6 \0 w/ P0 A1 Z货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态 说明:实时显示最新货币值动态
H: p$ T6 C8 B Z# Z& L2 F, D1 Q
( N& O! @* q6 j# y- g8 q1 `& S-------------------------------------------------------" u" @0 `/ `1 f- B$ W+ B, E
% X6 j2 @: k g比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量
5 H, {' `, J8 ^& r
* c D% w# X2 z. C! i[@Main]
1 k# N$ n7 w5 w" m1 T) t; H元宝:<$$GameGold>
8 c3 P5 r; {0 Z: t游戏点:<$$GamePoint>
. \7 v. e+ t9 g3 ]金币:<$$GoldCount>
- G# y4 m' ^* p1 S' w0 U9 e! G+ d金刚石:<$$GameDiamond>3 U7 w( Q! x d# a
灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>
" l( i2 [) O' j7 O/ o" P声望:<$$CreditPoint>
$ x: g3 c3 ~; D* [: B* s1 p) }荣誉:<$$GameGlory>
4 g" \+ Q7 [: P" h4 Y0 f. A, D5 s' j+ }' k. D8 \( L8 K! |
& q) m1 s1 E7 P8 N2 F8 r* D
按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量
' b0 f2 L8 R1 q/ B
4 S( M8 v. M q- A6 x: G* I A--------------------------------------------------------
7 M7 `) S: D( @2 Z. u! a" G1 h: i
9 D7 y1 ~& B$ ]: }★★★★注意:) G, N: u7 F( E$ e" k2 s/ q
<$GameGold>是服务器变量,加上<>; t* k0 W* P& P9 o/ I+ O! j
$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>
0 W' ?9 b8 x4 K4 w7 U具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>
& ?6 H( z- r' f; e* G8 w
6 F. x. K1 |" e4 \5 A/ R. m* o3 Q! Z* s
示范脚本:% D: U( O! F6 _6 w3 o+ y0 ?
5 r/ R, x2 X1 s1 k/ F* i8 d
[@Main]
$ Q1 z" h! g, }- c/ a<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \: K; D' F2 D. l5 r L' s( D: Z
<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>% k1 v; g d: o: I' b; {
<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>
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