传奇引擎增加了七种货币常量用于实时显示,增加了货币改变触发支持七种货币(元宝-游戏点-金币-金刚石-灵符-声望-荣誉)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发$ p+ }. l9 H! {6 J3 e$ }
8 l4 S$ ? _! h, r
5 k+ `1 D* B+ Y, I3 B2 d
" m* B c+ b& ^4 ?1 f' c5 P/ @3 W# ~" A( d! ?+ b; @
功能说明: 货币改变触发6 A4 a5 R) k; O) a& f; g
2 b% |- E7 _. r8 q
--------------------------------------------------------
6 r- q3 J% l! b9 [2 v3 x; N* q3 i
) a1 u7 t( k: G;QF触发
0 h2 d: m* z. U: L* _0 F4 ]' L! ^) j元宝 触发 @GameGoldChange
0 U- o. P; \* X$ ]游戏点 触发 @GamePointChange( b5 Z( q- ]: | y6 F
金币 触发 @GoldChange2 U' N- `* ~2 G. h9 R
金刚石 触发 @GameDiamondChange$ g- w( X) o7 F) J; O, k1 _
灵符 触发 @GameGirdChange4 J. M5 H$ J* o2 _9 \7 w
声望 触发 @CreditPointChange. J% f2 b2 m2 `3 G
荣誉 触发 @GamegLoryChange5 E( P# E( n3 l+ M5 Y. ?
; C5 `: J& d8 y( J0 f9 f% g6 M* t& k3 ]: Q8 ]
当前身上货币常量:<$OldMoney>' [' b) W2 i( i8 z5 |
改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量
* g/ E) z2 R: D9 L& H" V, y$ ^* ^- J$ a0 ?) K! f
# x( E4 R* v. p) [[@GoldChange]1 q; J! A Y' s4 X' Q# `
#ACT
% r, C) y9 g6 X: ~- l% R V7 M: \) LSENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)
- X2 E1 J E y5 y% a B {# KBREAK& B( b- z2 V5 m4 {
) [3 {) \# ^* j5 S- k' j' n! O0 C! n) Q4 [/ a" t5 l2 A8 O: ], q
提示:可能 仅限脚本命令操作时触发
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: ]4 w4 }! m9 d* @7 ~; U-------------------------------------------------------/ u0 w7 F3 k+ h' F
# [* H$ e4 x9 L8 f# i
货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态 说明:实时显示最新货币值动态8 ], Q5 r( l' y* ]% a
$ [( w6 ~1 n, I% I# V" ^
-------------------------------------------------------
* U: A" k4 v2 s- y2 Y9 `
- V) P$ N% z# g. N& i( N3 G. P. j比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量
" Q1 E* l# [6 G: k2 l4 D4 Q3 x
7 D0 J' T( J- v+ N[@Main]2 P- U; y; e' v
元宝:<$$GameGold>
# L* J2 v, i7 }游戏点:<$$GamePoint>4 Y% D2 e4 z7 U! w
金币:<$$GoldCount>) L2 g0 I+ \0 L4 n7 h0 W8 c
金刚石:<$$GameDiamond>
+ t7 k, `9 [9 n8 E灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>
! }; N; n) z1 r5 a) a3 A声望:<$$CreditPoint>$ n; y' E1 T# |: o
荣誉:<$$GameGlory>0 z9 L8 A5 w7 ^- m2 O( Z
8 [4 w1 l+ P8 ~5 L$ |. Z
* l. g2 q9 E% v# Y5 G按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量
7 k, x. E6 r, S" Q1 T3 b
) e' {- _# U, v5 y4 C5 m1 d1 n8 w1 K--------------------------------------------------------
4 {5 O& R* M; A( u1 }
8 m/ S+ j9 F" c0 m1 T- G Q* L★★★★注意:
0 M* N! r! g y<$GameGold>是服务器变量,加上<>
5 M- U! }- D6 t8 S6 C: w1 [4 g ?4 y$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>7 U6 C; [6 `0 a a5 b( H1 P$ w
具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>
8 F: V0 @# N& Q- a4 J9 F6 C
t' @0 L# V0 V' F
# |" X7 z6 G& m) D9 J% v示范脚本:
2 Y) B5 D8 ^" Y; {& s
& |+ e9 X# ~( [, k[@Main], O) k" c5 c4 K# Z" B
<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \
2 _' W9 } X& m2 V" ~; R( t% k<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>
0 e" \& X6 N% H2 `' f: m<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>
: m( Z& ?; n1 z* \) c/ v
8 l, @9 P @4 X% Z |