参数1=条件开关(1:允许使用 0:不允许使用)
0 _# ` [. c3 j& H/ l9 z % s; V* C9 [2 G) D# P" F! J
例子1:
s1 l, w/ j$ _/ [* Q) A; Y在QM里寻找这个字段写,如果还有领取激活的,就在领取激活触发的字段也写一个,原理都是一样的,还有N变量不要改,那是错误的写法
+ F$ n; A* J7 f[@Login]: I1 S6 o c8 n5 d! Q9 [
#IF& F( f9 G/ H+ D/ F1 v) A* p5 f
;判断条件自己写,比如充值多少,有没有捐献,这些根据你自己的服去弄
) {( n5 r8 c9 K+ G. D#ACT
7 T; y5 z6 r3 l( };允许使用写1 否则0 这个是控制他能不能开启自动捡物,另外不管你允许不允许捡物精灵还是会加载9 _, a+ G4 e' Q
StartElf 1' F! q$ \# M% t" }
;这个开启捡物命令是让精灵窗口那个开启捡物按钮激活,这样就不需要小退( Z" U8 x6 ^# n) b4 O+ G
STARTPICKUP: h7 R+ O2 T7 Q7 T
) R, r6 u# u5 w
开启条件判断后,需要在插件勾选【设置玩家使用条件要求】,并选择一个非占用的N变量,变量不需要你改,不需要你改,一切设置好后保存。/ C u7 q' Y0 E# p$ R' m+ D( f% d
$ X- W2 y* P! x. k! U. c% r, H
如图所示: C" ~$ P8 |0 @/ C/ {9 ]
1 g: `+ ^ o3 R7 ]3 G# \! ]( M
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$ j' Y X4 u2 K; N+ p |