1 \7 v2 A. M. m; r3 I* T: _6 U/ E& F w- q+ k" B% q6 M8 j. W* g
9 T, \! O' P- x
WXFChangeSP 注意:此功能 请用在 NPC脚本 或者 QM脚本里 ( CALL 不生效 )
3 q" W, t0 V C# h( f2 Y. d e" u* E1 ^- y V1 H# G4 f% D8 `, c
//参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测
3 O- u0 w/ H* B1 ~4 X' e+ P10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100)
: \' H- Y/ n0 o3 e, a* V$ Q11= 麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
6 r7 r, X5 C, x0 B/ @. o; l% o12= 防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
9 v) l- ?" e- p5 A- ^3 {! Y13= 破复活几率(1~100,默认100,0也是100)
7 G0 `$ D, o# {+ X( h x9 @5 N! |14=破护身几率(1~100,默认100,0也是100)
9 t( l3 p! c G* @ z. ?5 A
7 s p8 `9 r0 H$ h. q! {所有带几率的属性,如想其发挥作用,前者必须带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。1 o/ q( t/ N( E, I! Q- N4 M, Z
/ o! r/ a8 V! P; F0 S9 I( v$ ~//参数2: 0=关闭 1=开启0 H) F ~8 n5 q8 @% |4 E8 q" {) s( ]
' G' i1 p6 k/ o; V8 a1 ~//参数3: 持续时间 单位秒 参数0或空=无限制,参数大于0为时长,(参数1是10、11、12、13、14时,此参数3变为几率控制)4 ^' x5 X% W ^, ]4 Y4 d5 M) p% w
注意:该功能小退失效,当玩家身上装备拥有特殊属性装备时,优先生效装备上的特殊属性。如未拥有同类特殊属性,则可以使用此命令赋予。
9 ?: j# M P+ Q( c2 F4 b1 I
* {/ I- t0 L% s/ Q& P3 d( l8 R9 L(套装属性增加的同类属性完全失效,可以通过套装触发来用脚本命令WXFChange添加特殊属性)0 k9 R Y1 P! ^; t( K# x
0 _) W' X6 I* a6 h" L
实例: o# ^9 m" V; T1 h* D0 F
& t; s5 \+ v8 I9 I' l6 P4 @[@main]
% h7 {9 j8 z9 F' _ w#ACT
4 G) D2 l5 K7 Y/ GWXFChangeSP 5 1 104 @- ^& S5 P& a$ S
5 Y( \; Y- {9 Z( X1 m. u" V$ f
WXFChangeSP 13 1 50
6 d0 n+ k! B2 Z0 u2 R& k5 C& N2 C) Jsendmsg 6 防复活特殊属性生效,50几率破复活,持续10秒。' E$ g+ }6 t3 D" e+ n* f5 j5 D
1 \+ ~! N' q% P) j# v% y$ ~3 W6 ^
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